บ้าน ข่าว Warframe และ Soulframe: อนาคตของการเล่นเกมบริการสด

Warframe และ Soulframe: อนาคตของการเล่นเกมบริการสด

ผู้เขียน : Elijah อัปเดต : May 13,2024

Warframe และ Soulframe: อนาคตของการเล่นเกมบริการสด

Digital Extremes ผู้สร้าง Warframe เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมยิงปืนที่เล่นฟรีและ MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง Soulframe ที่ TennoCon 2024 บทความนี้เจาะลึกคุณสมบัติหลักและมุมมองของ CEO Steve Sinclair ต่อการถ่ายทอดสด -บริการรูปแบบเกม

Warframe: 1999 – มาถึงฤดูหนาวปี 2024

มีการจัดแสดงการสาธิตการเล่นเกม Warframe: 1999 ซึ่งแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากฉากไซไฟของเกมหลัก ตั้งอยู่ในเมืองHöllvania ที่เต็มไปด้วยโรคระบาด ผู้เล่นควบคุม Arthur Nightingale ผู้นำแห่ง Hex และถือ Protoframe การสาธิตนี้นำเสนอแอ็กชั่นที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว รวมถึงการไล่ล่า Atomicycle การต่อสู้กับศัตรูที่ถูกรบกวนจากโปรโต และการเผชิญหน้าบอยแบนด์ยุค 90 ที่ติดหูอย่างน่าประหลาดใจ เพลงเต็มจากการสาธิตมีอยู่ในช่อง YouTube ของ Warframe ส่วนขยายนี้นำเสนอระบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใครโดยใช้ "Kinematic Instant Messages" เพื่อสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex นอกจากนี้ แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่สร้างร่วมกับสตูดิโอแอนิเมชั่น The Line (ซึ่งเป็นที่รู้จักจากมิวสิควิดีโอของ Gorillaz) มีกำหนดออกฉายควบคู่ไปกับเกม

[แทรกภาพ: ภาพหน้าจอการเล่นเกม Warframe 1999 1] [แทรกภาพ: ภาพหน้าจอการเล่นเกม Warframe 1999 2] [แทรกภาพ: ภาพหน้าจอการเล่นเกม Warframe 1999 3] [แทรกรูปภาพ: ภาพนิ่งอนิเมะ Warframe 1999]

เดโมการเล่นเกม Soulframe – MMO แฟนตาซีแบบโอเพ่นเวิลด์

Soulframe Devstream เกมแรกให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราว โดยแนะนำ Envoy ซึ่งได้รับมอบหมายให้กำจัดคำสาป Ode ออกจาก Alca Warsong Prologue นำเสนอรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและมีเจตนามากกว่าเมื่อเทียบกับ Warframe ผู้เล่นจะได้ใช้ Nightfold ซึ่งเป็น Orbiter ส่วนตัวในการประดิษฐ์ โต้ตอบกับ NPC และแม้กระทั่งลูบไล้สัตว์พาหนะหมาป่า เดโมนี้แนะนำ Ancestor ซึ่งเป็นวิญญาณอันทรงพลังที่ให้ประโยชน์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ (เช่น Verminia แม่มดหนู ช่วยในการประดิษฐ์และตกแต่ง) ศัตรูสำคัญ ได้แก่ นิมรอด ยักษ์ที่ใช้สายฟ้า และโบรเมียสผู้ชั่วร้าย

[แทรกภาพ: ภาพหน้าจอการเล่นเกม Soulframe 1] [แทรกรูปภาพ: ภาพหน้าจอการเล่นเกม Soulframe 2]

การเปิดตัว Soulframe – อัลฟ่าแบบปิดและแผนในอนาคต

Soulframe อยู่ในช่วงอัลฟ่าแบบปิด (Soulframe Preludes) โดยมีแผนสำหรับการเข้าถึงที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้

ซีอีโอของ Digital Extremes เกี่ยวกับอันตรายจากการปิดบริการสดก่อนกำหนด

Steve Sinclair ซีอีโอของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมที่ให้บริการสดก่อนกำหนดเนื่องจากความวิตกกังวลด้านประสิทธิภาพในช่วงแรก เขาเน้นย้ำถึงการลงทุนที่สำคัญและการสร้างชุมชนที่เกี่ยวข้อง โดยเน้นถึงผลเสียของการละทิ้งโครงการเร็วเกินไป เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับความสำเร็จในระยะยาวของ Warframe โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความมุ่งมั่นที่ยั่งยืนต่อเกมถ่ายทอดสด การยกเลิกโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ The Amazing Eternals ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจสำหรับความพยายามในปัจจุบันของพวกเขา

[แทรกรูปภาพ: รูปภาพคำพูดของ Steve Sinclair 1] [แทรกรูปภาพ: รูปภาพคำพูดของ Steve Sinclair 2]