Twórca Wiedźmina 4 wyjaśnia, jak zespół przygotowywał się do pracy nad długo oczekiwanym tytułem
Geneza Wiedźmina 4: Jak zadanie poboczne w Wiedźminie 3 przygotowało zespół
Tworzenie Wiedźmina 4, w którym Ciri gra główną rolę w nowej trylogii, zaczęło się zaskakująco od pozornie niezwiązanego ze sobą zadania: pobocznego zadania do Wiedźmina 3. Inicjatywa ta była kluczowym doświadczeniem wprowadzającym nowych członków zespołu dołączających do cyklu rozwoju Wiedźmina 4.
Wiedźmin 3: Dziki Gon, wydany pierwotnie w maju 2015 roku, zawierał już Ciri jako grywalną postać. Jednak zwiastun Game Awards z grudnia 2024 r. potwierdził jej główną rolę w nadchodzącej kontynuacji. Pomostem pomiędzy tymi dwoma kamieniami milowymi było poboczne zadanie W cieniu wiecznego ognia, dodane do Wiedźmina 3 pod koniec 2022 roku.
To zadanie, rzekomo promujące aktualizację gry nowej generacji i dostarczające uzasadnienia w grze dla zbroi Henry’ego Cavilla z Netflixa, służyło bardziej znaczącemu celowi. Philipp Webber, były projektant zadań w Wiedźminie 3, a obecnie dyrektor narracyjny Wiedźmina 4, ujawnił w mediach społecznościowych, że zadanie to posłużyło jako inicjacja dla nowych członków zespołu. Opisał to jako „idealny początek powrotu do klimatu”, co idealnie wpisuje się w zapowiedź premiery Wiedźmina 4 z marca 2022 roku.
Chociaż niewątpliwie miały miejsce pewne plany przed ogłoszeniem, oświadczenie Webbera rzuca światło na praktyczne wdrażanie nowych programistów. Spekuluje się, że niektóre z tych osób przeszły z zespołu Cyberpunk 2077 ze względu na premierę w 2020 roku. Ta oś czasu podsyca również spekulacje na temat potencjalnych podobieństw między drzewkiem umiejętności Wiedźmin 4 a drzewem umiejętności Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Choć Webber nie wymienił konkretnych osób, rola zadania pobocznego w szerszej narracji o rozwoju Wiedźmina 4 jest niezaprzeczalna.
Najnowsze artykuły