Dragon Age ortak yaratıcı EA'ya bazı tavsiyeler sunar: Baldur’un Gate 3 geliştiricisi Larian’ın liderliğini takip edin
Eski BioWare geliştiricileri EA'nın Dragon Age: Veilguard'ın düşük performansını ve daha sonra BioWare'in yeniden yapılandırılmasını değerlendirmesini eleştirdi. EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun başarısızlığını geniş bir kitleyi çekmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin bir katılım" gereksinimine işaret ederek geniş bir çekicilik eksikliğine bağladı. Bu, EA'nın çok oyunculu öğelerin dahil edilmesinin satışları artıracağına inandığını gösteriyor.
Ancak, bu yorum oyunun gelişim geçmişiyle çatışıyor. Daha önce bildirildiği gibi, VeilGuard, planlanan çok oyunculu bir oyundan EA'nın emrinde tek oyunculu bir RPG'ye kayarak önemli bir geliştirme yeniden başlatıldı. Bu, Wilson'ın çok oyunculu özellik eksikliğinin oyunun kötü performansına katkıda bulunduğu önerisiyle çelişiyor.
Eski BioWare anlatısı lider David Gaider, şimdi Summerfall Studios'ta EA'nın sonucunu eleştirerek, birincil çözüm olarak canlı hizmet unsurlarına odaklanmanın kısa görüşlü olduğunu savundu. EA'nın bunun yerine Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ile başarısını taklit etmesi gerektiğini öne sürdü, bu da kooperatife sahipken güçlü bir tek oyunculu deneyime öncelik verdi. EA'nın Dragon Age'i geçmişte başarılı kılan şeyleri iki katına çıkarması gerektiğine inanıyor.
Dragon Age ve şimdi Sarı Tuğla Oyunlarında eski yaratıcı yönetmen olan Mike Laidlaw, sevgili tek oyunculu bir IP'yi tamamen çok oyunculu bir başlık haline getirmek için baskı yapması durumunda istifa edeceğini belirten daha güçlü muhalefet dile getirdi. Bir franchise'ın temel kimliğinde böyle sert bir değişiklik talep etmenin doğal çelişkisini vurguladı.
BioWare'in yeniden yapılandırılması, önemli işten çıkarmalar ve sadece Mass Effect 5'e odaklanmaya neden olan Dragon Age franchise'ın sonunu şu anda olduğu gibi etkili bir şekilde işaret ediyor. EA'nın CFO'su Stuart Canfield, kararı, değişen endüstri manzarasını yansıtan daha yüksek potansiyele sahip projelere yönelik kaynakların yeniden tahsisi olarak çerçeveledi. VeilGuard'ın finansal performansı, oyun pazarının gelişen taleplerini ve EA'nın stratejik kaymasını büyük ölçekli tek oyunculu RPG'lerden uzaklaştırıyor.
En son makaleler