Bahay Balita Nag-aalok ang Dragon Age Co-Creator

Nag-aalok ang Dragon Age Co-Creator

May-akda : Aria Update : Feb 22,2025

Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA ng Dragon Age: Ang underperformance ng Veilguard at kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro sa isang kakulangan ng malawak na apela, na binabanggit ang isang pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasama ang mga malakas na salaysay upang maakit ang isang mas malawak na madla. Ipinapahiwatig nito na naniniwala ang EA na ang pagsasama ng mga elemento ng Multiplayer ay mapalakas ang mga benta.

Gayunpaman, ang interpretasyong ito ay nag -aaway sa kasaysayan ng pag -unlad ng laro. Tulad ng nauna nang iniulat, ang Veilguard ay sumailalim sa isang makabuluhang pag-reboot ng pag-unlad, na lumilipat mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG sa pinakapangit na EA. Salungat ito sa mungkahi ni Wilson na ang isang kakulangan ng mga tampok ng Multiplayer ay nag -ambag sa hindi magandang pagganap ng laro.

Ang dating bioware narrative lead na si David Gaider, na ngayon sa Summerfall Studios, ay pumuna sa konklusyon ng EA, na pinagtutuunan na ang pagtuon sa mga elemento ng live-service bilang pangunahing solusyon ay maikli ang paningin. Iminungkahi niya na ang EA ay dapat na tularan ang tagumpay ng Larian Studios 'sa Baldur's Gate 3, na, habang nagtatampok ng co-op, pinauna ang isang malakas na karanasan sa solong-player. Naniniwala siya na dapat i -double down ang EA kung ano ang naging matagumpay sa Dragon Age sa nakaraan.

Si Mike Laidlaw, dating direktor ng malikhaing sa Dragon Age at ngayon sa Yellow Brick Games, ay nagpahayag kahit na mas malakas na hindi pagkakasundo, na nagsasabi na siya ay magbitiw kung pinipilit na panimula ang magbago ng isang minamahal na solong-player na IP sa isang pamagat na puro multiplayer. Itinampok niya ang likas na pagkakasalungatan sa paghingi ng isang napakalaking pagbabago sa pangunahing pagkakakilanlan ng isang franchise.

Ang muling pagsasaayos ng Bioware, na nagreresulta sa mga makabuluhang paglaho at isang pokus lamang sa Mass Effect 5, epektibong nagpapahiwatig ng pagtatapos ng franchise ng Dragon Age na kasalukuyang nakatayo. Ang CFO ng EA, Stuart Canfield, ay nag -frame ng desisyon bilang isang reallocation ng mga mapagkukunan patungo sa mga proyekto na may mas mataas na potensyal, na sumasalamin sa pagbabago ng tanawin ng industriya. Ang pagganap sa pananalapi ng Veilguard ay binibigyang diin ang umuusbong na mga hinihingi ng merkado ng gaming at estratehikong paglipat ng EA mula sa malakihang single-player na RPG.