Trang chủ Tin tức Người đồng sáng tạo Dragon Age cung cấp cho EA một số lời khuyên: Theo dõi nhà phát triển Baldur 3

Người đồng sáng tạo Dragon Age cung cấp cho EA một số lời khuyên: Theo dõi nhà phát triển Baldur 3

Tác giả : Aria Cập nhật : Feb 22,2025

Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã chỉ trích đánh giá của EA về Dragon Age: sự kém hiệu quả của Veilguard và tái cấu trúc Bioware sau đó. Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã quy kết sự thất bại của trò chơi là thiếu sức hấp dẫn rộng rãi, trích dẫn nhu cầu "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ để thu hút nhiều đối tượng hơn. Điều này cho thấy EA tin rằng việc kết hợp các yếu tố nhiều người chơi sẽ tăng doanh số bán hàng.

Tuy nhiên, cách giải thích này đụng độ với lịch sử phát triển của trò chơi. Như đã báo cáo trước đây, The Veilguard đã trải qua một khởi động lại phát triển đáng kể, chuyển từ một trò chơi nhiều người chơi theo kế hoạch sang một game nhập vai một người chơi theo lệnh của EA. Điều này mâu thuẫn với đề xuất của Wilson rằng việc thiếu các tính năng nhiều người chơi đã góp phần vào hiệu suất kém của trò chơi.

Người dẫn đầu kể chuyện Bioware trước đây David Gaider, hiện tại Summerfall Studios, đã chỉ trích kết luận của EA, lập luận rằng tập trung vào các yếu tố dịch vụ trực tiếp là giải pháp chính là thiển cận. Thay vào đó, ông đề nghị EA nên mô phỏng thành công của Larian Studios với Gat 3 của Baldur, trong khi có sự góp mặt của Co-op, ưu tiên trải nghiệm chơi đơn mạnh mẽ. Ông tin rằng EA nên nhân đôi những gì làm cho Dragon Age thành công trong quá khứ.

Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age và hiện tại Yellow Brick Games, đã bày tỏ sự bất đồng quan điểm mạnh mẽ hơn, nói rằng anh ta sẽ từ chức nếu bị áp lực thay đổi một cách cơ bản IP một người chơi đơn yêu thích thành một tựa game hoàn toàn nhiều người chơi. Ông nhấn mạnh sự mâu thuẫn vốn có trong việc đòi hỏi một sự thay đổi mạnh mẽ như vậy đối với bản sắc cốt lõi của nhượng quyền thương mại.

Việc tái cấu trúc Bioware, dẫn đến sa thải đáng kể và chỉ tập trung vào Mass Effect 5, báo hiệu hiệu quả sự kết thúc của nhượng quyền rồng thời đại như hiện tại. CFO của EA, Stuart Canfield, đóng khung quyết định như một sự phân bổ lại các nguồn lực đối với các dự án có tiềm năng cao hơn, phản ánh bối cảnh ngành công nghiệp thay đổi. Hiệu suất tài chính của Veilguard nhấn mạnh các nhu cầu đang phát triển của thị trường chơi game và sự thay đổi chiến lược của EA khỏi các game nhập vai đơn quy mô lớn.