Trang chủ Tin tức "New Discovery Shocks Speedrunners: SNES Hiệu suất tăng theo tuổi"

"New Discovery Shocks Speedrunners: SNES Hiệu suất tăng theo tuổi"

Tác giả : Connor Cập nhật : Mar 25,2025

Cộng đồng tốc độ đang xôn xao với sự phấn khích và tò mò về một hiện tượng hấp dẫn: Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Sự phát triển đáng ngạc nhiên này lần đầu tiên được Alan Cecil, một người dùng bluesky được gọi là @TAS.BOT, người nhận thấy rằng bảng điều khiển mang tính biểu tượng từ Nintendo hiện đang hoạt động tốt hơn so với khi nó là thương hiệu mới vào những năm 1990. Giả thuyết này cho thấy rằng gần 50 triệu đơn vị SNES đã bán trên toàn thế giới hiện có thể mang lại hiệu suất nâng cao trong các trò chơi như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox, dường như bất chấp sự hao mòn điển hình dự kiến ​​theo thời gian.

Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video, hoặc bất kỳ công nghệ nào có thể cải thiện hiệu quả của nó theo tuổi có thể nghe có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể có thể đứng sau đặc điểm độc đáo này: Đơn vị xử lý âm thanh của SNES (APU), SPC700. Theo thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo, xử lý tín hiệu số (DSP) của SPC700 hoạt động ở mức 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm chạy ở mức 24.576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê từ lâu đã lưu ý rằng những con số này không phải lúc nào cũng đúng, với các biến thể bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như nhiệt độ ảnh hưởng đến tốc độ DSP và do đó, tốc độ trò chơi.

Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa / Getty Images.

Cuộc điều tra của Cecil đã lặn sâu hơn khi anh ta yêu cầu các chủ sở hữu SNES đóng góp dữ liệu về hiệu suất của các đơn vị của họ. Các câu trả lời, đánh số trên 140, cho thấy một xu hướng rõ ràng về tỷ lệ DSP tăng theo thời gian. Trong khi tỷ lệ DSP trung bình được ghi nhận ở mức 32.040Hz trở lại vào năm 2007, những phát hiện gần đây của Cecil cho thấy tăng lên 32.076Hz. Mặc dù các yếu tố môi trường như nhiệt độ có thể ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, nhưng chúng không giải thích cho những thay đổi đáng kể được quan sát. Có vẻ như SNES thực sự đang xử lý âm thanh nhanh hơn khi thời gian tiến triển.

Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã xây dựng dữ liệu, lưu ý, "dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm.

Mặc dù có những phát hiện hấp dẫn, Cecil thừa nhận rằng cần nhiều nghiên cứu hơn để hiểu đầy đủ các SNES đang xử lý âm thanh trò chơi nhanh hơn bao nhiêu và để xác định chính xác nguyên nhân. Dữ liệu lịch sử từ những năm đầu của console rất khan hiếm, nhưng khi SNES đến gần kỷ niệm 35 năm, nó dường như đã già đi một cách duyên dáng.

Hiện tượng này đã làm dấy lên sự quan tâm đáng kể trong cộng đồng tốc độ, vì SPC700 nhanh hơn có thể rút ngắn thời gian tải và tác động đến hiệu suất trò chơi. Tuy nhiên, những tác động cho tốc độ là phức tạp. Ngay cả những thay đổi đáng kể nhất về tốc độ APU chỉ có thể làm giảm thời gian của tốc độ dưới một giây. Ảnh hưởng đến các trò chơi khác nhau và tốc độ dài hơn vẫn không chắc chắn và vẫn đang được điều tra.

Khi Cecil tiếp tục khám phá các hoạt động bên trong của SNES, bảng điều khiển đang bất chấp những kỳ vọng và hoạt động tốt hơn bao giờ hết. Đối với những người bị hấp dẫn bởi di sản của SNES, bạn có thể tìm thấy vị trí của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại.