"การค้นพบใหม่ Shocks Speedrunners: SNES ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นตามอายุ"
ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นและความอยากรู้อยากเห็นมากกว่าปรากฏการณ์ที่น่าสนใจ: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนจะวิ่งเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น การพัฒนาที่น่าประหลาดใจนี้ถูกนำมาให้แสงสว่างโดย Alan Cecil ผู้ใช้ Bluesky ที่รู้จักกันในชื่อ @tas.bot ซึ่งสังเกตเห็นว่าคอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์จาก Nintendo ทำงานได้ดีกว่าตอนที่เป็นแบรนด์ใหม่ในปี 1990 ทฤษฎีนี้แสดงให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายทั่วโลกสามารถส่งมอบประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในเกมเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox ดูเหมือนจะท้าทายการสึกหรอทั่วไปที่คาดหวังเมื่อเวลาผ่านไป
ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกม-หรือเทคโนโลยีใด ๆ-สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของมันได้ตามอายุอาจฟังดูดี แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่อาจอยู่เบื้องหลังลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์นี้: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU), SPC700 ตามข้อกำหนดของ Nintendo อย่างเป็นทางการระบุว่าการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ของ SPC700 ดำเนินการในอัตรา 32,000Hz ควบคุมโดย resonator เซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบได้ตั้งข้อสังเกตมานานแล้วว่าตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้เป็นจริงเสมอไปโดยมีการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่าง ๆ เช่นอุณหภูมิที่มีผลต่ออัตรา DSP และดังนั้นความเร็วของเกม
การสอบสวนของเซซิลใช้เวลาดำน้ำลึกลงไปเมื่อเขาขอให้เจ้าของ SNES มีส่วนร่วมข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของหน่วยของพวกเขา คำตอบที่มีจำนวนมากกว่า 140 เปิดเผยแนวโน้มที่ชัดเจนของอัตรา DSP ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่อัตรา DSP เฉลี่ยถูกบันทึกไว้ที่ 32,040Hz ย้อนกลับไปในปี 2550 การค้นพบล่าสุดของเซซิลแสดงให้เห็นถึง 32,076Hz แม้ว่าปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิสามารถมีอิทธิพลต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ปรากฏว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ในโพสต์ Bluesky ติดตามเซซิลได้อธิบายข้อมูลโดยสังเกตว่า "ขึ้นอยู่กับ 143 การตอบสนองอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่นอัตรา DSP อบอุ่นจาก 31,965 ถึง 32,182Hz
แม้จะมีการค้นพบที่น่าสนใจเซซิลยอมรับว่าการวิจัยเพิ่มเติมนั้นจำเป็นต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงของเกมและเพื่อระบุสาเหตุที่แน่นอน ข้อมูลประวัติศาสตร์จากปีแรก ๆ ของคอนโซลนั้นหายาก แต่เมื่อ SNES เข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปีดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างาม
ปรากฏการณ์นี้ได้จุดประกายความสนใจอย่างมีนัยสำคัญภายในชุมชนที่เร่งความเร็วเนื่องจาก SPC700 ที่เร็วขึ้นสามารถลดเวลาการโหลดและประสิทธิภาพของเกมที่ส่งผลกระทบในทางทฤษฎี อย่างไรก็ตามความหมายของการเร่งความเร็วนั้นซับซ้อน แม้แต่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในความเร็ว APU อาจลดเวลาของ Speedrun ได้น้อยกว่าหนึ่งวินาที ผลกระทบต่อเกมที่แตกต่างกันและความเร็วที่ยาวนานขึ้นยังคงไม่แน่นอนและยังอยู่ระหว่างการสอบสวน
ในขณะที่เซซิลยังคงสำรวจผลงานภายในของ SNES คอนโซลก็ท้าทายความคาดหวังและทำงานได้ดีขึ้นกว่าเดิม สำหรับผู้ที่สนใจในมรดกของ SNES คุณสามารถค้นหาสถานที่ในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล
บทความล่าสุด