क्लाउड, नए अंतिम काल्पनिक कमांडर डेक में टिडस अनावरण किया
यहां तक कि अगर आप मैजिक के एक समर्पित खिलाड़ी नहीं हैं: द गैदरिंग, आपने संभवतः वीडियो गेम क्रॉसओवर में इसकी हालिया उछाल पर ध्यान दिया है, जिसमें फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे के पंथ जैसे शीर्षक शामिल हैं। अब, हम अभी तक सबसे प्रत्याशित सहयोगों में से एक पर एक विशेष रूप से पहली नज़र डालने के लिए रोमांचित हैं: अंतिम काल्पनिक । यह सिर्फ कोई अंतिम काल्पनिक क्रॉसओवर नहीं है; यह अंतिम फंतासी VI से लेकर अंतिम काल्पनिक XIV तक, चार प्रतिष्ठित मेनलाइन खेलों को फैलाता है, प्रत्येक ने इस सेट को शीर्षक देने वाले पूर्वनिर्मित कमांडर डेक में प्रतिनिधित्व किया है।
लीड कार्ड और प्रत्येक डेक के लिए पैकेजिंग पर एक चुपके से झलक पाने के लिए नीचे दी गई छवि गैलरी का अन्वेषण करें । इन डेक से आप जो उम्मीद कर सकते हैं, उसके बारे में विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के साथ एक व्यावहारिक चर्चा के लिए पढ़ना जारी रखें, इन चार खेलों का चयन करने के पीछे तर्क, और बहुत कुछ।
अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक प्रकट
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13 जून को लॉन्च करने के लिए सेट, मैजिक का अंतिम फंतासी क्रॉसओवर एक पूरी तरह से मसौदा तैयार करने योग्य, मानक-कानूनी सेट होगा, जो ऊपर गैलरी में दिखाए गए चार पूर्वनिर्मित डेक द्वारा पूरक है। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड होते हैं, जिसमें दोनों रिप्रिंट नए फाइनल फैंटेसी आर्ट और लोकप्रिय कमांडर प्रारूप के लिए ब्रांडेड ब्रांड-न्यू कार्ड होते हैं। जबकि कमांडर प्रीकोन आमतौर पर विशिष्ट वर्णों, रंगों या रणनीतियों के इर्द -गिर्द घूमते हैं, ये डेक विशिष्ट रूप से व्यक्तिगत अंतिम काल्पनिक खेलों: 6, 7, 10 और 14 के आसपास थीम्ड हैं।
" अंतिम काल्पनिक खेल स्वाद, प्रिय पात्रों और अद्वितीय सेटिंग्स से समृद्ध हैं, एक एकल गेम के चारों ओर एक पूर्ण डेक डिजाइन करने के लिए पर्याप्त सामग्री प्रदान करते हैं," सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट, कमांडर लीड के लिए बताते हैं। "एक खेल पर ध्यान केंद्रित करने से हमें खेल की कहानी से पोषित क्षणों को कैप्चर करते हुए, हमें अपने विद्या में गहराई से तल्लीन करने की अनुमति मिलती है, जिसे हम अन्यथा नहीं कर पाए थे।"
इन चार अंतिम काल्पनिक खेलों का चयन गेमप्ले विचारों के संतुलन और प्रत्येक गेम की कहानी की समग्र मान्यता द्वारा संचालित किया गया था। होल्ट नोट करता है कि अंतिम काल्पनिक VII और XIV सीधे विकल्प थे, VI और X को अधिक विचार -विमर्श की आवश्यकता थी, लेकिन अंततः टीम के बीच उनकी लोकप्रियता के कारण चुना गया। "यह परियोजना अद्वितीय थी क्योंकि विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट में सभी को इसके विकास में गहराई से निवेश किया गया था, हमारी टीम के भीतर उच्च संख्या में भावुक अंतिम काल्पनिक प्रशंसकों को देखते हुए।"
जब यह प्रत्येक डेक की दिशा में आता है, तो निर्णयों के बारे में निर्णय लेने थे कि खेलों के किन पहलुओं को उजागर किया जाए। उदाहरण के लिए, फाइनल फैंटेसी VII के चल रहे रीमेक ट्रिलॉजी ने डेक के डिज़ाइन को प्रभावित किया। डिलन डेवनी, प्रिंसिपल नैरेटिव गेम डिजाइनर और सेट के लिए कथा लीड, बताते हैं कि अंतिम काल्पनिक VII डेक मुख्य रूप से 1997 के क्लासिक के कथा का पालन करेगा, जबकि अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म से आधुनिक सौंदर्यशास्त्र को शामिल करता है। "हमारा लक्ष्य आधुनिक श्रृंखला के सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करते हुए पात्रों, कहानी के क्षणों और प्रतिष्ठित स्थानों की दृश्य निष्ठा को बढ़ाते हुए मूल PS1 गेम की कहानी के सार को कैप्चर करना था," डेवनी कहते हैं। "हमने एक डेक बनाने के लिए दोनों संस्करणों से तत्वों को मिश्रण करने का लक्ष्य रखा है जो उदासीन और ताजा दोनों महसूस करता है।"
उत्तर परिणामअंतिम काल्पनिक VI ने अपनी पुरानी कला शैली के कारण एक अनूठी चुनौती दी। Deveney ने साझा किया कि उन्होंने गेम की पिक्सेल कला और सीमित अवधारणा कला के लिए सही रहने का लक्ष्य रखा, जबकि उन पर विस्तार भी किया। वे कहते हैं, "हम चाहते थे कि चरित्र डिजाइन को इस बात की उदासीनता से जकड़ें कि प्रशंसक उन्हें कैसे याद करते हैं, भले ही वे विभिन्न संदर्भों और नए विचारों का मिश्रण हों," वे कहते हैं। इसे प्राप्त करने के लिए, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने मैजिक के कला मानकों को पूरा करने के लिए पात्रों को अपडेट करने के लिए अंतिम काल्पनिक VI टीम के साथ सीधे सहयोग किया।
इस प्रक्रिया में योशिताका अमानो की मूल अवधारणा कला, एफएफवीआई स्प्राइट्स, और एफएफवीआई पिक्सेल रीमास्टर चरित्र पोर्ट्रेट्स से तत्वों को संश्लेषित करना शामिल था। "हमने अपने कलाकारों को विवरण बढ़ाने और कपड़े, पैटर्न और बनावट में नए तत्वों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया," देवनी कहते हैं। "हमने तब अंतिम काल्पनिक VI समीक्षा टीम के साथ मिलकर काम किया ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि हम रोमांचक नई सुविधाओं को शामिल करते हुए मुख्य तत्वों को संरक्षित करते हैं।"
प्रत्येक डेक के लिए प्रमुख पात्रों को चुनना एक और महत्वपूर्ण पहलू था। जबकि क्लाउड अंतिम काल्पनिक VII के लिए एक स्पष्ट विकल्प था, अन्य चयनों को अधिक विचार की आवश्यकता थी। सेल्स को अंतिम काल्पनिक VI के लिए विचार किया गया था, जो कि बर्बादी की दुनिया पर डेक का ध्यान केंद्रित करने के कारण था, और यूना एक प्रशंसक-पसंदीदा के रूप में अंतिम काल्पनिक एक्स के लिए एक दावेदार था। अंततः, उन्होंने प्रमुख पात्रों का विकल्प चुना, लेकिन अंतिम काल्पनिक XIV ने एक MMO के रूप में एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत की।
होल्ट बताते हैं कि Y'Shtola को अंतिम काल्पनिक XIV के लिए अपनी लोकप्रियता और भूमिका के कारण एक स्पेलकास्टर के रूप में चुना गया था, जिसमें उनके शैडोब्रिंगर्स आर्क के साथ डेक के लिए क्षमताओं और क्षणों का एक समृद्ध स्रोत प्रदान करते हैं। उन्होंने "योद्धा ऑफ लाइट" अवधारणा पर भी विचार किया, लेकिन इसे निष्पादित करने के लिए बहुत जटिल पाया। "यहां तक कि नेता होने के बिना, योद्धा ऑफ लाइट में अभी भी डेक में महत्वपूर्ण क्षण हैं," होल्ट नोट।
एक डेक को क्राफ्ट करना जो मैजिक के पांच-रंग प्रणाली के भीतर एक पूरे खेल की कहानी, पात्रों और विषयों को घेरता है, एक जटिल काम था। "हमें प्रत्येक खेल और वांछित गेमप्ले के लिए रंग पहचान पर निर्णय लेना था," होल्ट कहते हैं। विशेष रूप से, सभी चार डेक में व्हाइट शामिल है, जिसने नायकों और विषयगत तत्वों की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करने में मदद की।
अंतिम काल्पनिक VI डेक खेल के उत्तरार्ध पर केंद्रित है, जो कि कब्रिस्तान से जीवों को वापस लाकर अपनी पार्टी के पुनर्निर्माण पर जोर देता है। अंतिम काल्पनिक VII के लिए, उपकरण के साथ क्लाउड का जुड़ाव एक सफेद-लाल डेक के साथ अच्छी तरह से संरेखित करता है, लेकिन "पावर मैटर्स" कार्ड और ग्रह और लाइफस्ट्रीम के संदर्भों के लिए हरे रंग की अनुमति देता है। अंतिम काल्पनिक एक्स टिडस की काउंटरों को पारित करने की क्षमता का लाभ उठाता है, जीवों को सशक्त बनाने के लिए गोले ग्रिड सिस्टम से प्रेरणा खींचता है। अंतिम काल्पनिक XIV की सफेद-नीले-काले रंग की पहचान ने प्रमुख पात्रों सहित गैर-क्रेट्योर स्पेल कास्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया।
जबकि कमांडर प्रारूप नेता पर केंद्र, आरपीजी अक्सर पूरी पार्टी को उजागर करते हैं। होल्ट ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया कि इन खेलों के सहायक कलाकारों को नजरअंदाज नहीं किया जाएगा। " अंतिम काल्पनिक खेल प्यारे और खलनायक पात्रों से भरे हुए हैं, और इन डेक में उन्हें शामिल करना महत्वपूर्ण था," वे कहते हैं। "जबकि मैं अभी तक बारीकियों को प्रकट नहीं कर सकता, प्रशंसक अपने पसंदीदा पात्रों को नए पौराणिक प्राणियों के रूप में और अन्य रोमांचक मंत्रों पर कार्रवाई करने के लिए उत्सुक हो सकते हैं।"
मैजिक का अंतिम फंतासी सेट 13 जून को जारी किया जाएगा। भले ही आपका पसंदीदा अंतिम काल्पनिक गेम या चरित्र इन डेक में चित्रित नहीं किया गया हो, होल्ट प्रशंसकों को आश्वस्त करता है कि "सभी सोलह मेनलाइन गेम में साथ -साथ उत्पादों में चमकने के लिए अपने क्षण होंगे।"
2022 से वारहैमर 40,000 कमांडर डेक के समान, ये डेक एक नियमित संस्करण (MSRP $ 69.99) और एक कलेक्टर के संस्करण (MSRP $ 149.99) दोनों में उपलब्ध होंगे, बाद में एक विशेष सर्ज फ़ॉइल उपचार में सभी 100 कार्ड की विशेषता है।
कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए पढ़ें:
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