Dom Aktualności Cloud, Tidus w nowym pokazie Final Fantasy Commander

Cloud, Tidus w nowym pokazie Final Fantasy Commander

Autor : Jonathan Aktualizacja : Apr 06,2025

Nawet jeśli nie jesteś oddanym graczem Magic: The Gathering, prawdopodobnie zauważyłeś jego niedawny wzrost crossoverów gier wideo, zawierający tytuły takie jak Fallout , Tomb Raider i Assassin's Creed . Teraz jesteśmy podekscytowani, że możemy zaoferować ekskluzywne pierwsze spojrzenie na jedną z najbardziej oczekiwanej współpracy: Final Fantasy . To nie jest tylko crossover Final Fantasy; Rozciąga cztery kultowe gry główne, od Final Fantasy VI po Final Fantasy XIV , każda reprezentowana w przedbudowanych pokładach dowódcy, które nagłówki tego zestawu.

Zbadaj poniższą galerię obrazów , aby rzucić okiem na kartę wiodącą i opakowanie dla każdej talii. Kontynuuj czytanie, aby uzyskać wnikliwą dyskusję z Wizards of the Coast na temat tego, czego można oczekiwać od tych pokładów, uzasadnienie wyboru tych czterech gier i wiele więcej.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Dowódcy Dowódcy

13 zdjęć

Na uruchomieniu 13 czerwca, Final Fantasy Crossover Magic będzie w pełni możliwym do pobrania, standardowo-prawniczym zestawem, uzupełnionym czterema wstępnie skonstruowanymi taliami prezentowanymi w powyższej galerii. Każda talia zawiera 100 kart, zawierające oba przedruki z nową sztuką Final Fantasy i zupełnie nowe karty dostosowane do popularnego formatu dowódcy. Podczas gdy dowódcy Precony zwykle obracają się wokół określonych postaci, kolorów lub strategii, te talie są wyjątkowo tematyczne wokół indywidualnych gier Final Fantasy : 6, 7, 10 i 14.

„Gry Final Fantasy są bogate w smak, ukochane postacie i unikalne ustawienia, zapewniając duży materiał do zaprojektowania pełnej talii wokół jednej gry”, wyjaśnia starszy projektant gry Daniel Holt, główny dowódca zestawu. „Koncentracja na jednej grze pozwoliła nam głęboko zagłębić się w swoją wiedzę, uchwycając cenione momenty z fabuły gry, których inaczej nie bylibyśmy w stanie”.

Wybór tych czterech gier Final Fantasy był spowodowany równowagą rozważań rozgrywki i ogólnym uznaniem historii każdej gry. Holt zauważa, że ​​podczas gdy Final Fantasy VII i XIV były prostymi wyborami, VI i X wymagały więcej obrad, ale ostatecznie zostały wybrane ze względu na ich popularność wśród zespołu. „Ten projekt był wyjątkowy, ponieważ wszyscy w Wizards of the Coast byli głęboko zainwestowani w jego rozwój, biorąc pod uwagę dużą liczbę namiętnych fanów Final Fantasy w naszym zespole”.

Jeśli chodzi o kierunek każdej talii, musiały być podejmowane decyzje o tym, które aspekty gier powinny podkreślić. Na przykład trwająca trylogia Final Fantasy VII wpłynęła na projekt pokładu. Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych i narracyjna prowadzenie dla zestawu, wyjaśnia, że ​​talia Final Fantasy VII będzie przede wszystkim śledzić narrację klasyki z 1997 roku, jednocześnie włączając nowoczesną estetykę z Final Fantasy VII Remake i Final Fantasy VII Rebirth . „Naszym celem było uchwycenie esencji historii oryginalnej gry PS1, jednocześnie podnosząc wizualną wierność postaci, momentów opowieści i kultowych lokalizacji przy użyciu nowoczesnej estetyki serii” - mówi Deveney. „Staraliśmy się połączyć elementy z obu wersji, aby stworzyć pokład, który wydaje się zarówno nostalgiczny, jak i świeży”.

Który dowódca Final Fantasy jest Twoim ulubionym jak dotąd? -------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Final Fantasy VI stanowiło wyjątkowe wyzwanie ze względu na swój starszy styl sztuki. Deveney podziela, że ​​dążyli do pozostania wiernym sztuce pikselowej i ograniczonej sztuce koncepcyjnej, a jednocześnie się ich rozszerzyć. „Chcieliśmy, aby projekty postaci wywołały nostalgię o tym, jak fani je pamiętają, mimo że są mieszanką różnych odniesień i nowych pomysłów” - mówi. Aby to osiągnąć, Wizards of the Coast współpracowali bezpośrednio z zespołem Final Fantasy VI, aby zaktualizować postacie, aby spełnić standardy sztuki Magic.

Proces ten obejmował syntezowanie elementów z oryginalnej sztuki koncepcyjnej Yoshitaka Amano, Sprites i FFVI Pixel Remaster Portraits. „Zachęcaliśmy naszych artystów do ulepszania szczegółów i odkrywania nowych elementów w tkaninie, wzorach i teksturach” - dodaje Deveney. „Następnie ściśle współpracowaliśmy z zespołem recenzji Final Fantasy VI, aby zapewnić zachowanie podstawowych elementów, jednocześnie włączając nowe ekscytujące funkcje”.

Wybór głównych postaci dla każdej talii był kolejnym krytycznym aspektem. Podczas gdy Cloud był oczywistym wyborem dla Final Fantasy VII , inne wybory wymagały większej przemyślenia. Celes został uznany za Final Fantasy VI ze względu na koncentrację pokładu na świecie ruiny, a Yuna była pretendentem do Final Fantasy X jako ulubiony fanów. Ostatecznie zdecydowali się na głównych postaci, ale Final Fantasy XIV stanowiło wyjątkowe wyzwanie jako MMO.

Holt wyjaśnia, że ​​Y'Shtola została wybrana do Final Fantasy XIV ze względu na jej popularność i rolę czarownic, a jej Shadowbringers ma bogate źródło umiejętności i chwil dla pokładu. Rozważali także koncepcję „wojownika światła”, ale uznali ją za zbyt złożoną do wykonania. „Nawet nie będąc liderem, wojownik światła wciąż ma znaczące chwile w pokładzie”, zauważa Holt.

Opracowanie talii, która zawiera historię całej gry, postacie i motywy w pięciokolorowym systemie Magic, było złożonym zadaniem. „Musieliśmy zdecydować o tożsamości kolorów dla każdej gry i pożądanej rozgrywce”, mówi Holt. W szczególności wszystkie cztery talie obejmują White, które pomogły objąć szeroką gamę bohaterów i elementów tematycznych.

Talia Final Fantasy VI koncentruje się na drugiej części gry, podkreślając odbudowę imprezy, przywracając stworzenia z cmentarza. W przypadku Final Fantasy VII związek Cloud z sprzętem dobrze łączy się z białym czerwonym pokładem, ale dodanie Greena pozwoliło na karty „Power Matters” i odniesienia do planety i lifestream. Final Fantasy X wykorzystuje zdolność Tidusa do przekazywania liczników, czerpiąc inspirację z systemu siatki sfery, aby wzmocnić pozycję stworzeń. Biało-niebieska tożsamość kolorów Final Fantasy XIV umożliwiła skupienie się na rzucaniu zaklęć nieokreślonych, jednocześnie włączając kluczowe postacie.

Podczas gdy format dowódcy koncentruje się na liderze, RPG często podkreślają całą partię. Holt zapewnia fanom, że obsady wspierające te gry nie zostaną przeoczone. „Gry Final Fantasy są pełne ukochanych i nikczemnych postaci, a włączenie ich do tych pokładów było kluczowe”, mówi. „Chociaż nie mogę jeszcze ujawnić szczegółów, fani mogą spodziewać się ich ulubionych postaci jako nowych legendarnych stworzeń i akcji na innych ekscytujących zaklęciach”.

Final Fantasy Set Magic zostanie wydany 13 czerwca. Nawet jeśli twoja ulubiona gra lub postać Final Fantasy nie jest prezentowana w tych pokładach, Holt uspokoi fanów, że „wszystkie szesteście głównych gier będzie miały swoje chwile, aby zabłysnąć w towarzyszących produktach”.

Podobnie jak Warhammer 40 000 Dowód z 2022 r., Te pokłady będą dostępne zarówno w wersji zwykłej (69,99 USD MSRP), jak i edycji kolekcjonerskiej (MSRP 149,99 USD), z których ostatnia zawiera wszystkie 100 kart w specjalnym zabiegu folii przypływowej.

Czytaj dalej, aby uzyskać pełny, niezmieniony wywiad z Wizards of the Coast Daniel Holt i Dillon Deveney:

Czy lubisz tę magię: spotkanie robi tak wiele crossoverów? ---------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki