Trang chủ Tin tức Cloud, Tidus trong bộ bài mới của Bộ chỉ huy Final Fantasy mới được tiết lộ

Cloud, Tidus trong bộ bài mới của Bộ chỉ huy Final Fantasy mới được tiết lộ

Tác giả : Jonathan Cập nhật : Apr 06,2025

Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật chuyên dụng: The Gathering, bạn có thể nhận thấy sự đột biến gần đây của nó trong trò chơi điện tử trò chơi video, với các tựa game như Fallout , Tomb RaiderAssassin's Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng được cung cấp một cái nhìn đầu tiên độc quyền về một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất: Final Fantasy . Đây không chỉ là bất kỳ crossover Final Fantasy; Nó kéo dài bốn trò chơi chính mang tính biểu tượng, từ Final Fantasy VI đến Final Fantasy XIV , mỗi trò chơi được đại diện trong các sàn Chỉ huy được điều chỉnh trước đó là bộ này.

Khám phá bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để có được một cái nhìn lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Tiếp tục đọc cho một cuộc thảo luận sâu sắc với Wizards of the Coast về những gì bạn có thể mong đợi từ các sàn này, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, Final Fantasy Crossover của Magic sẽ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, được bổ sung bởi bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trưng bày trong bộ sưu tập ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, có cả hai bản tái bản với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho định dạng chỉ huy nổi tiếng. Mặc dù Precons chỉ huy thường xoay quanh các nhân vật, màu sắc hoặc chiến lược cụ thể, các sàn này có chủ đề duy nhất xung quanh các trò chơi Final Fantasy cá nhân: 6, 7, 10 và 14.

Trò chơi Final Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo, cung cấp vật liệu phong phú để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh một trò chơi duy nhất, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy dẫn đầu cho bộ ảnh. Tập trung vào một trò chơi cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của nó, ghi lại những khoảnh khắc ấp ủ từ cốt truyện của trò chơi mà chúng tôi có thể không thể khác được.

Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này được thúc đẩy bởi sự cân bằng của các cân nhắc chơi trò chơi và sự công nhận chung của mỗi câu chuyện của mỗi trò chơi. Holt lưu ý rằng trong khi Final Fantasy VIIXIV là những lựa chọn đơn giản, VIX đòi hỏi nhiều sự cân nhắc hơn nhưng cuối cùng được chọn do sự phổ biến của họ trong nhóm. Dự án này là duy nhất bởi vì tất cả mọi người tại Wizards of the Coast đã được đầu tư sâu vào sự phát triển của nó, với số lượng lớn người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong nhóm của chúng tôi.

Khi nói đến định hướng của mỗi bộ bài, các quyết định phải được đưa ra về khía cạnh nào của các trò chơi để làm nổi bật. Chẳng hạn, bộ ba bản làm lại đang diễn ra của Final Fantasy VII , đã ảnh hưởng đến thiết kế của bộ bài. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và chính câu chuyện kể cho bộ ảnh, giải thích rằng bộ bài Final Fantasy VII sẽ chủ yếu theo câu chuyện của tác phẩm kinh điển năm 1997 trong khi kết hợp thẩm mỹ hiện đại từ Final Fantasy VII RemakeFinal Fantasy VII Rebirth . Mục tiêu của chúng tôi là nắm bắt được bản chất của câu chuyện của trò chơi PS1 gốc trong khi nâng cao độ trung thực thị giác của các nhân vật, khoảnh khắc câu chuyện và các địa điểm mang tính biểu tượng bằng cách sử dụng tính thẩm mỹ của loạt phim hiện đại, theo ông Dev Deveney. Chúng tôi nhằm mục đích pha trộn các yếu tố từ cả hai phiên bản để tạo ra một bộ bài cảm thấy vừa hoài cổ vừa mới.

Bạn yêu thích bộ bài Final Fantasy Commander nào cho đến nay? -------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Final Fantasy VI đặt ra một thử thách độc đáo do phong cách nghệ thuật cũ của nó. Deveney chia sẻ rằng họ nhằm mục đích trung thực với nghệ thuật pixel của trò chơi và nghệ thuật khái niệm hạn chế trong khi cũng mở rộng cho họ. Chúng tôi muốn các thiết kế nhân vật gợi lên nỗi nhớ về cách người hâm mộ nhớ đến họ, mặc dù chúng là sự pha trộn của các tài liệu tham khảo và ý tưởng mới khác nhau, ông nói. Để đạt được điều này, Wizards of the Coast đã hợp tác trực tiếp với nhóm Final Fantasy VI để cập nhật các nhân vật để đáp ứng các tiêu chuẩn nghệ thuật của Magic.

Quá trình này liên quan đến các yếu tố tổng hợp từ nghệ thuật khái niệm ban đầu của Yoshitaka Amano, FFVI Sprites và chân dung nhân vật FFVI Pixel Remaster . Chúng tôi khuyến khích các nghệ sĩ của mình tăng cường chi tiết và khám phá các yếu tố mới trong vải, hoa văn và kết cấu, theo ông Dev Devey. Sau đó, chúng tôi đã làm việc chặt chẽ với nhóm đánh giá Final Fantasy VI để đảm bảo chúng tôi bảo tồn các yếu tố cốt lõi trong khi kết hợp các tính năng mới thú vị.

Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài là một khía cạnh quan trọng khác. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy VII , các lựa chọn khác đòi hỏi nhiều suy nghĩ hơn. Celes được coi là Final Fantasy VI do tập trung vào thế giới hủy hoại, và Yuna là một ứng cử viên cho Final Fantasy X như một người hâm mộ yêu thích. Cuối cùng, họ đã chọn cho các nhân vật chính, nhưng Final Fantasy XIV đã đưa ra một thử thách độc đáo như một MMO.

Holt giải thích rằng Y'Shtola đã được chọn cho Final Fantasy XIV do sự nổi tiếng và vai trò của cô là một người đánh vần, với ARC Shadowbringers của cô cung cấp một nguồn khả năng và khoảnh khắc phong phú cho bộ bài. Họ cũng coi là một khái niệm chiến binh ánh sáng của người Viking nhưng thấy nó quá phức tạp để thực hiện. Ngay cả khi không phải là người lãnh đạo, Chiến binh Ánh sáng vẫn có những khoảnh khắc quan trọng trong bộ bài, ghi chú của Holt Holt.

Việc tạo ra một bộ bài gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi trong hệ thống năm màu của Magic là một nhiệm vụ phức tạp. Chúng tôi đã phải quyết định nhận dạng màu sắc cho mỗi trò chơi và lối chơi mong muốn, theo Holt Holt. Đáng chú ý, tất cả bốn bộ bài bao gồm White, giúp bao gồm một loạt các anh hùng và các yếu tố theo chủ đề.

Bộ bài Final Fantasy VI tập trung vào phần sau của trò chơi, nhấn mạnh việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn bằng cách đưa các sinh vật trở về từ nghĩa địa. Đối với Final Fantasy VII , sự liên kết của Cloud với thiết bị phù hợp tốt với một sàn màu đỏ trắng, nhưng thêm màu xanh lá cây cho phép cho các vấn đề sức mạnh của các thẻ và các tài liệu tham khảo về hành tinh và LifeStream. Final Fantasy X tận dụng khả năng vượt qua các quầy của Tidus, lấy cảm hứng từ hệ thống lưới hình cầu để trao quyền cho các sinh vật. Nhận dạng màu trắng-xanh trắng của Final Fantasy XIV , cho phép tập trung vào việc đúc chính tả không hợp lý trong khi bao gồm các nhân vật chính.

Trong khi định dạng chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, các game nhập vai thường làm nổi bật toàn bộ đảng. Holt đảm bảo với người hâm mộ rằng các diễn viên hỗ trợ của các trò chơi này sẽ không bị bỏ qua. Các trò chơi Final Final Fantasy có đầy đủ các nhân vật được yêu thích và nhân vật phản diện, và bao gồm cả họ trong các sàn này là rất quan trọng, ông nói. Mặc dù tôi chưa thể tiết lộ chi tiết cụ thể, người hâm mộ có thể mong đợi được xem các nhân vật yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và hành động trên các phép thuật thú vị khác.

Bộ Final Fantasy của Magic sẽ được phát hành vào ngày 13 tháng 6. Ngay cả khi trò chơi hay nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn không được giới thiệu trong các sàn này, Holt trấn an người hâm mộ rằng, tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm.

Tương tự như Warhammer 40.000 bộ sàn Chỉ huy từ năm 2022, các bộ bài này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của một nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau này có tất cả 100 thẻ trong một điều trị bằng lá đặc biệt.

Đọc về cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:

Bạn có thích phép thuật đó: Việc thu thập đang làm rất nhiều crossover? -----------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời