Casa Notizia Cloud, TIDUS IN NEW FINAL FANTASY COMMANDER DECKS

Cloud, TIDUS IN NEW FINAL FANTASY COMMANDER DECKS

Autore : Jonathan Aggiornamento : Apr 06,2025

Anche se non sei un giocatore dedicato di Magic: The Gathering, probabilmente hai notato il suo recente aumento dei crossover di videogiochi, con titoli come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di offrire un primo sguardo esclusivo a una delle collaborazioni più attese: Final Fantasy . Questo non è solo un crossover Final Fantasy; Si estende su quattro iconici giochi principali, da Final Fantasy VI a Final Fantasy XIV , ognuno rappresentato nei mazzi del comandante precostruito che sono intitolati questo set.

Esplora la galleria di immagini qui sotto per dare un'occhiata alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Continua a leggere per una discussione approfondita con Wizards of the Coast su ciò che puoi aspettarti da questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Avviato il 13 giugno, il crossover Final Fantasy di Magic sarà un set completamente drastico e legale, integrato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, con entrambe le ristampe con la nuova arte fantasy di Final Fantasy e le nuovissime carte su misura per il famoso formato Commander. Mentre i precon del comandante in genere ruotano attorno a personaggi, colori o strategie specifici, questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno ai singoli giochi di Final Fantasy : 6, 7, 10 e 14.

"I giochi Final Fantasy sono ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche, fornendo ampio materiale per progettare un mazzo completo attorno a un singolo gioco", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, il comandante principale per il set. "Concentrarsi su un gioco ci ha permesso di approfondire la sua tradizione, catturando momenti amati dalla trama del gioco che avremmo potuto non essere stati in grado di fare altrimenti."

La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata guidata da un equilibrio di considerazioni di gioco e dal riconoscimento complessivo della storia di ogni gioco. Holt nota che mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte semplici, VI e X richiedeva più deliberazione ma alla fine sono stati selezionati a causa della loro popolarità tra la squadra. "Questo progetto era unico perché tutti a Wizards of the Coast erano profondamente investiti nel suo sviluppo, dato l'elevato numero di appassionati fan di Final Fantasy all'interno del nostro team."

Quando si tratta della direzione di ciascun mazzo, si sono verificate decisioni su quali aspetti dei giochi evidenziare. Ad esempio, la trilogia di remake in corso di Final Fantasy VII ha influenzato il design del mazzo. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi e protagonista narrativo per il set, spiega che il mazzo Final Fantasy VII seguirà principalmente la narrazione del classico del 1997 mentre incorpora l'estetica moderna del remake di Final Fantasy VII e della rinascita di Final Fantasy VII . "Il nostro obiettivo era quello di catturare l'essenza della storia del gioco PS1 originale al contempo elevando la fedeltà visiva di personaggi, momenti di storia e luoghi iconici usando l'estetica della serie moderna", afferma Deveney. "Abbiamo mirato a fondere elementi da entrambe le versioni per creare un mazzo che sia nostalgico e fresco."

Quale mazzo comandante di Final Fantasy è il tuo preferito finora? -------------------------------------------------------------------
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Final Fantasy VI ha rappresentato una sfida unica grazie al suo vecchio stile artistico. Deveney condivide che miravano a rimanere fedeli all'arte pixel del gioco e alla concept art limitata mentre si espandevano anche su di loro. "Volevamo che i disegni dei personaggi evocano la nostalgia di come i fan li ricordano, anche se sono una miscela di vari riferimenti e nuove idee", afferma. Per raggiungere questo obiettivo, Wizards of the Coast ha collaborato direttamente con il team Final Fantasy VI per aggiornare i personaggi per soddisfare gli standard artistici di Magic.

Il processo ha comportato la sintesi di elementi della concept art originale di Yoshitaka Amano, degli sprite FFVI e dei ritratti del personaggio di Remaster Pixel FFVI . "Abbiamo incoraggiato i nostri artisti a migliorare i dettagli ed esplorare nuovi elementi in tessuto, motivi e trame", aggiunge DeVeney. "Abbiamo quindi lavorato a stretto contatto con il team di recensione di Final Fantasy VI per assicurarci di conservare elementi fondamentali incorporando nuove entusiasmanti funzionalità."

Scegliere i personaggi principali per ogni mazzo era un altro aspetto critico. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy VII , altre selezioni richiedevano più pensieri. Celes è stato considerato per Final Fantasy VI a causa dell'attenzione del mazzo sul mondo della rovina, e Yuna era un contendente per Final Fantasy X come favorito dai fan. Alla fine, hanno optato per i personaggi principali, ma Final Fantasy XIV ha presentato una sfida unica come MMO.

Holt spiega che Y'Shtola è stato scelto per Final Fantasy XIV a causa della sua popolarità e del suo ruolo di incantatore, con i suoi arco di Shadowbringers che fornisce una ricca fonte di abilità e momenti per il mazzo. Hanno anche considerato un concetto di "guerriero della luce", ma lo hanno trovato troppo complesso da eseguire. "Anche senza essere il leader, il guerriero della luce ha ancora momenti significativi nel mazzo", osserva Holt.

La realizzazione di un mazzo che incapsula la storia, i personaggi e i temi di un intero gioco all'interno del sistema a cinque colori di Magic è stato un compito complesso. "Abbiamo dovuto decidere l'identità del colore per ogni gioco e il gameplay desiderato", afferma Holt. In particolare, tutti e quattro i mazzi includono White, che ha contribuito a coprire una vasta gamma di eroi ed elementi tematici.

Il mazzo Final Fantasy VI si concentra sull'ultima parte del gioco, sottolineando la ricostruzione della tua festa riportando le creature dal cimitero. Per Final Fantasy VII , l'associazione di Cloud con l'attrezzatura si allinea bene con un mazzo bianco-rosso, ma l'aggiunta di Green ha consentito le carte e i riferimenti delle "questioni di potenza" al pianeta e al lifestream. Final Fantasy X sfrutta la capacità di Tidus di passare i contatori, attingendo ispirazione dal sistema della griglia sfera per potenziare le creature. L'identità di colore blu bianco-blu di Final Fantasy XIV ha abilitato un focus sul casting di incantesimi non di creatura, incluso i personaggi chiave.

Mentre il formato del comandante è incentrato sul leader, i giochi di ruolo mettono spesso in evidenza l'intero partito. Holt assicura ai fan che i cast di supporto di questi giochi non saranno trascurati. "I giochi di Final Fantasy sono pieni di personaggi amati e malvagi e includerli in questi mazzi è stato cruciale", afferma. "Anche se non riesco ancora a rivelare i dettagli, i fan non vediamo l'ora di vedere i loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e in azione su altri incantesimi emozionanti."

Il set di Final Fantasy di Magic uscirà il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito di Final Fantasy non è presente in questi mazzi, Holt rassicura i fan del fatto che "tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti per brillare nei prodotti di accompagnamento".

Simile ai deck del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) che da un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte 100 carte in un trattamento speciale in foglio di sorgenti.

Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:

Ti piace quella magia: il raduno sta facendo così tanti crossover? ---------------------------------------------------------------------------
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