Bahay Balita Cloud, tidus sa bagong Final Fantasy Commander Decks na ipinakita

Cloud, tidus sa bagong Final Fantasy Commander Decks na ipinakita

May-akda : Jonathan Update : Apr 06,2025

Kahit na hindi ka isang dedikadong manlalaro ng mahika: ang pagtitipon, malamang na napansin mo ang kamakailang pag -akyat nito sa mga crossover ng video game, na nagtatampok ng mga pamagat tulad ng Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Ngayon, natutuwa kaming mag -alok ng isang eksklusibong unang pagtingin sa isa sa pinakahihintay na pakikipagtulungan: Pangwakas na Pantasya . Ito ay hindi lamang anumang pangwakas na crossover ng pantasya; Sumasaklaw ito ng apat na iconic na pangunahing laro, mula sa Final Fantasy VI hanggang sa Final Fantasy XIV , ang bawat isa ay kinakatawan sa mga naunang komandante na deck na headline na ito.

Galugarin ang gallery ng imahe sa ibaba upang makakuha ng isang sneak peek sa lead card at packaging para sa bawat kubyerta. Magpatuloy sa pagbabasa para sa isang matalinong talakayan sa Wizards of the Coast tungkol sa kung ano ang maaari mong asahan mula sa mga deck na ito, ang katwiran sa likod ng pagpili ng apat na mga laro, at marami pa.

Pangwakas na Pantasya x Magic: Ang Gathering - Commander Decks ay nagbubunyag

13 mga imahe

Itakda upang ilunsad sa Hunyo 13, ang Final Fantasy Crossover ng Magic ay magiging isang ganap na draftable, standard-legal set, na kinumpleto ng apat na na-preconstruct na deck na ipinakita sa gallery sa itaas. Ang bawat kubyerta ay naglalaman ng 100 card, na nagtatampok ng parehong mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at Brand-New Cards na pinasadya para sa sikat na format ng komandante. Habang ang Commander Precons ay karaniwang umiikot sa mga tiyak na character, kulay, o mga diskarte, ang mga deck na ito ay natatanging temang sa paligid ng mga indibidwal na laro ng pantasya : 6, 7, 10, at 14.

"Ang mga huling laro ng pantasya ay mayaman sa lasa, minamahal na mga character, at natatanging mga setting, na nagbibigay ng maraming materyal upang magdisenyo ng isang buong kubyerta sa paligid ng isang solong laro," paliwanag ng senior game designer na si Daniel Holt, ang kumander na humantong para sa set. "Ang pagtuon sa isang laro ay nagpapahintulot sa amin na matunaw nang malalim, na nakakakuha ng mga minamahal na sandali mula sa kwento ng laro na baka hindi namin nagawa kung hindi man."

Ang pagpili ng apat na Final Fantasy Games ay hinimok ng isang balanse ng mga pagsasaalang -alang sa gameplay at ang pangkalahatang pagkilala sa kwento ng bawat laro. Nabanggit ni Holt na habang ang Final Fantasy VII at XIV ay prangka na mga pagpipilian, ang VI at X ay nangangailangan ng higit na konsultasyon ngunit sa huli ay napili dahil sa kanilang katanyagan sa koponan. "Ang proyektong ito ay natatangi dahil ang lahat sa Wizards of the Coast ay malalim na namuhunan sa pag -unlad nito, na binigyan ng mataas na bilang ng mga madamdaming tagahanga ng Final Fantasy sa loob ng aming koponan."

Pagdating sa direksyon ng bawat kubyerta, ang mga pagpapasya ay kailangang gawin tungkol sa kung aling mga aspeto ng mga laro upang i -highlight. Halimbawa, ang patuloy na muling paggawa ng trilogy ng Final Fantasy VII ay naiimpluwensyahan ang disenyo ng kubyerta. Si Dillon Deveney, punong taga -disenyo ng salaysay at salaysay na nangunguna para sa set, ay nagpapaliwanag na ang Final Fantasy VII deck ay pangunahing susundin ang salaysay ng 1997 na klasikong habang isinasama ang modernong aesthetics mula sa Final Fantasy VII remake at Final Fantasy VII Rebirth . "Ang aming layunin ay upang makuha ang kakanyahan ng kwento ng orihinal na laro ng PS1 habang pinataas ang visual na katapatan ng mga character, sandali ng kwento, at mga iconic na lokasyon gamit ang mga aesthetics ng modernong serye," sabi ni Deveney. "Nilalayon naming timpla ang mga elemento mula sa parehong mga bersyon upang lumikha ng isang kubyerta na naramdaman ang parehong nostalhik at sariwa."

Aling Final Fantasy Commander Deck ang iyong paborito sa ngayon? -----------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang Final Fantasy VI ay nagdulot ng isang natatanging hamon dahil sa mas matandang estilo ng sining. Ibinahagi ni Deveney na naglalayong manatiling tapat sa pixel art at limitadong konsepto ng sining habang pinalawak din ang mga ito. "Nais namin ang mga disenyo ng character na pukawin ang nostalgia kung paano naaalala ng mga tagahanga ang mga ito, kahit na sila ay isang timpla ng iba't ibang mga sanggunian at mga bagong ideya," sabi niya. Upang makamit ito, direktang nakipagtulungan ang Wizards of the Coast kasama ang Final Fantasy VI team upang mai -update ang mga character upang matugunan ang mga pamantayan sa sining ng Magic.

Ang proseso ay kasangkot sa synthesizing elemento mula sa orihinal na sining ng konsepto ng Yoshitaka Amano, ang FFVI sprites, at ang mga larawan ng character na FFVI pixel remaster . "Hinikayat namin ang aming mga artista na mapahusay ang mga detalye at galugarin ang mga bagong elemento sa tela, pattern, at texture," dagdag ni Deveney. "Pagkatapos ay nagtatrabaho kami nang malapit sa koponan ng pagsusuri ng Final Fantasy VI upang matiyak na mapangalagaan namin ang mga pangunahing elemento habang isinasama ang mga kapana -panabik na mga bagong tampok."

Ang pagpili ng mga lead character para sa bawat kubyerta ay isa pang kritikal na aspeto. Habang ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa Final Fantasy VII , ang iba pang mga pagpipilian ay nangangailangan ng higit na pag -iisip. Si Celes ay isinasaalang-alang para sa Final Fantasy VI dahil sa pokus ng kubyerta sa mundo ng pagkawasak, at si Yuna ay isang contender para sa Final Fantasy X bilang isang tagahanga-paborito. Sa huli, pinili nila ang mga lead character, ngunit ipinakita ng Final Fantasy XIV ang isang natatanging hamon bilang isang MMO.

Ipinaliwanag ni Holt na napili si Y'shtola para sa Final Fantasy XIV dahil sa kanyang katanyagan at papel bilang isang spellcaster, kasama ang kanyang mga shadowbringer arc na nagbibigay ng isang mayamang mapagkukunan ng mga kakayahan at sandali para sa kubyerta. Isinasaalang -alang din nila ang isang "mandirigma ng ilaw" na konsepto ngunit natagpuan itong masyadong kumplikado upang maisagawa. "Kahit na walang pinuno, ang mandirigma ng Liwanag ay mayroon pa ring makabuluhang sandali sa kubyerta," sabi ni Holt.

Ang paggawa ng isang kubyerta na sumasaklaw sa kwento ng isang buong laro, mga character, at mga tema sa loob ng limang kulay na sistema ng Magic ay isang kumplikadong gawain. "Kailangan naming magpasya sa pagkakakilanlan ng kulay para sa bawat laro at ang nais na gameplay," sabi ni Holt. Kapansin -pansin, ang lahat ng apat na deck ay kasama ang White, na nakatulong upang masakop ang isang malawak na hanay ng mga bayani at pampakay na mga elemento.

Ang Final Fantasy VI Deck ay nakatuon sa huling bahagi ng laro, na binibigyang diin ang muling pagtatayo ng iyong partido sa pamamagitan ng pagbabalik ng mga nilalang mula sa libingan. Para sa Pangwakas na Pantasya VII , ang samahan ng Cloud na may kagamitan ay nakahanay nang maayos sa isang puting-pula na kubyerta, ngunit ang pagdaragdag ng berdeng pinapayagan para sa mga kard na "Power Matters" at mga sanggunian sa planeta at lifestream. Ang pangwakas na pantasya x ay gumagamit ng kakayahan ni Tidus na pumasa sa mga counter, pagguhit ng inspirasyon mula sa sistema ng grid ng globo upang bigyan ng kapangyarihan ang mga nilalang. Ang Final Fantasy XIV 's White-Blue-Black Color Identity ay nagpapagana ng pokus sa noncreature spell casting habang kasama ang mga pangunahing character.

Habang ang format ng Commander ay nakasentro sa pinuno, ang mga RPG ay madalas na i -highlight ang buong partido. Tinitiyak ni Holt ang mga tagahanga na ang pagsuporta sa mga cast ng mga larong ito ay hindi mapapansin. " Ang mga huling laro ng pantasya ay puno ng mga minamahal at kontrabida na mga character, at kasama ang mga ito sa mga deck na ito ay mahalaga," sabi niya. "Habang hindi ko maihayag ang mga detalye, ang mga tagahanga ay maaaring asahan na makita ang kanilang mga paboritong character bilang mga bagong maalamat na nilalang at kumilos sa iba pang mga kapana -panabik na mga spells."

Ang Final Fantasy Set ng Magic ay ilalabas sa Hunyo 13. Kahit na ang iyong paboritong panghuling laro ng pantasya o karakter ay hindi itinampok sa mga deck na ito, tiniyak ni Holt ang mga tagahanga na "lahat ng labing -anim na mga laro ng pangunahing linya ay magkakaroon ng kanilang mga sandali upang lumiwanag sa mga kasamang produkto."

Katulad sa Warhammer 40,000 Commander Decks mula 2022, ang mga deck na ito ay magagamit sa parehong regular na bersyon (MSRP $ 69.99) at edisyon ng kolektor (MSRP $ 149.99), ang huli na nagtatampok ng lahat ng 100 card sa isang espesyal na paggamot sa foil.

Basahin ang para sa buong, hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney ng Wizards ng baybayin:

Nasisiyahan ka ba sa mahika na iyon: Ang pagtitipon ay gumagawa ng maraming mga crossovers? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot