Cloud, Tidus in nieuwe Final Fantasy Commander Decks onthuld
Zelfs als je geen toegewijde speler van Magic bent: de bijeenkomst, heb je waarschijnlijk de recente toename van de cross -overs van videogames opgemerkt, met titels als Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Nu zijn we heel blij om een exclusieve eerste blik op een van de meest verwachte samenwerkingen tot nu toe te bieden: Final Fantasy . Dit is niet zomaar een Crossover van Final Fantasy; Het omvat vier iconische mainline -spellen, van Final Fantasy VI tot Final Fantasy XIV , elk vertegenwoordigd in de vooraf geconstrueerde commandant dekken die deze set koplekken.
Verken de onderstaande afbeeldingsgalerij om een voorproefje te krijgen op de leidingkaart en verpakking voor elk dek. Lees verder voor een inzichtelijke discussie met Wizards of the Coast over wat je van deze dekken kunt verwachten, de reden achter het selecteren van deze vier games, en nog veel meer.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen
13 afbeeldingen
De Final Fantasy Crossover van Magic wordt op 13 juni gelanceerd en is een volledig opstellende, standaard-legale set, aangevuld met vier vooraf geconstrueerde dekken die in de bovenstaande galerij worden getoond. Elk deck bevat 100 kaarten, met beide herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten op maat voor het populaire commandant-formaat. Terwijl commandant Precons meestal draait om specifieke personages, kleuren of strategieën, hebben deze decks een uniek thema rond individuele Final Fantasy Games: 6, 7, 10 en 14.
" Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen, die voldoende materiaal bieden om een volledig deck rond een enkele game te ontwerpen", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, de commandant lead voor de set. "Door ons op één spel te concentreren, konden we diep in zijn overlevering duiken, waardoor gekoesterde momenten uit de verhaallijn van de game werden vastgelegd die we anders misschien niet hebben kunnen doen."
De selectie van deze vier Final Fantasy -games werd gedreven door een balans tussen gameplay -overwegingen en de algemene erkenning van het verhaal van elke game. Holt merkt op dat hoewel Final Fantasy VII en XIV eenvoudige keuzes waren, VI en X meer beraadslaging nodig hadden, maar uiteindelijk werden geselecteerd vanwege hun populariteit onder het team. "Dit project was uniek omdat iedereen bij Wizards of the Coast diep werd geïnvesteerd in zijn ontwikkeling, gezien het grote aantal gepassioneerde Final Fantasy -fans binnen ons team."
Als het gaat om de richting van elk dek, moesten er beslissingen worden genomen over welke aspecten van de games te benadrukken. Bijvoorbeeld, de voortdurende remake -trilogie van Final Fantasy VII beïnvloedde het ontwerp van het dek. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong voor de set, legt uit dat het Final Fantasy VII -deck voornamelijk het verhaal van de klassieker van 1997 zal volgen, terwijl de moderne esthetiek wordt opgenomen van Final Fantasy VII remake en Final Fantasy VII Rebirth . "Ons doel was om de essentie van het verhaal van de originele PS1 -game vast te leggen, terwijl de visuele betrouwbaarheid van personages, verhaalmomenten en iconische locaties wordt verheven met behulp van de esthetiek van de moderne serie," zegt Deveney. "We wilden elementen uit beide versies combineren om een deck te maken dat zowel nostalgisch als fris aanvoelt."
Antwoord.Final Fantasy VI vormde een unieke uitdaging vanwege de oudere kunststijl. Deveney deelt dat ze wilden trouw blijven aan de Pixel Art van de game en beperkte conceptkunst, terwijl ze zich ook uitbreiden. "We wilden dat de karakterontwerpen de nostalgie oproepen van hoe fans ze onthouden, ook al zijn ze een mix van verschillende referenties en nieuwe ideeën," zegt hij. Om dit te bereiken, werkten Wizards of the Coast rechtstreeks samen met het Final Fantasy VI -team om de personages bij te werken om te voldoen aan de kunstnormen van Magic.
Het proces omvatte het synthetiseren van elementen van de originele conceptkunst van Yoshitaka Amano, de FFVI Sprites en de FFVI Pixel Remaster Character -portretten. "We hebben onze kunstenaars aangemoedigd om details te verbeteren en nieuwe elementen in stof, patronen en texturen te verkennen," voegt Deveney toe. "We hebben vervolgens nauw samengewerkt met het Final Fantasy VI -beoordelingsteam om ervoor te zorgen dat we kernelementen hebben bewaard en tegelijkertijd spannende nieuwe functies hebben opgenomen."
Het kiezen van de hoofdpersonen voor elk deck was een ander kritisch aspect. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor Final Fantasy VII , vereisten andere selecties meer nadenken. Celes werd overwogen voor Final Fantasy VI vanwege de focus van het dek op de wereld van ruïne, en Yuna was een mededinger voor Final Fantasy X als een favoriete fan. Uiteindelijk kozen ze voor de hoofdpersonen, maar Final Fantasy XIV vormde een unieke uitdaging als MMO.
Holt legt uit dat Y'shtola is gekozen voor Final Fantasy XIV vanwege haar populariteit en rol als spellcaster, met haar Shadowbringers boog een rijke bron van vaardigheden en momenten voor het dek. Ze beschouwden ook een "krijger van het licht" concept, maar vonden het te complex om uit te voeren. "Zelfs zonder de leider te zijn, heeft de krijger van het licht nog steeds belangrijke momenten in het dek," merkt Holt op.
Het maken van een deck dat het verhaal van een hele game, personages en thema's binnen het vijfkleurensysteem van Magic inkapsuleert, was een complexe taak. "We moesten beslissen over de kleuridentiteit voor elke game en de gewenste gameplay," zegt Holt. Met name zijn alle vier de dekken White, die hielp bij het dekken van een breed scala aan helden en thematische elementen.
Het Final Fantasy VI -deck richt zich op het laatste deel van het spel en benadrukt het opnieuw opbouwen van je feest door wezens terug te brengen van het kerkhof. Voor Final Fantasy VII is de associatie van Cloud met apparatuur goed in overeenstemming met een wit rood dek, maar het toevoegen van groen toegestaan voor "Power Matters" -kaarten en verwijzingen naar de planeet en lifestream. Final Fantasy X maakt gebruik van het vermogen van Tidus om tellers rond te geven en inspiratie te halen uit het sfeerroostersysteem om wezens te machtigen. De witblauwe zwarte kleuridentiteit van Final Fantasy XIV zorgde voor een focus op niet-creature spell casting terwijl sleutelpersonen werden opgenomen.
Terwijl het commandant -formaat zich concentreert op de leider, benadrukken RPG's vaak de hele partij. Holt verzekert fans dat de ondersteunende casts van deze spellen niet over het hoofd worden gezien. " Final Fantasy Games zitten vol met geliefde en schurkachtige personages, en het opnemen van deze in deze dekken was cruciaal", zegt hij. "Hoewel ik nog geen details kan onthullen, kunnen fans ernaar uitkijken om hun favoriete personages te zien als nieuwe legendarische wezens en in actie op andere spannende spreuken."
Magic's Final Fantasy -set wordt uitgebracht op 13 juni. Zelfs als je favoriete Final Fantasy -game of personage niet in deze decks te zien is, stelt Holt fans gerust dat "alle zestien Mainline -games hun momenten zullen hebben om te schitteren in de bijbehorende producten."
Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met alle 100 kaarten in een speciale behandelingsfolie.
Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:
Antwoord.Laatste artikelen