Awan, tidus di dek komander akhir fantasi baru yang dilancarkan
Walaupun anda bukan pemain Magic yang berdedikasi: The Gathering, anda mungkin melihat lonjakan baru -baru ini dalam crossovers permainan video, yang menampilkan tajuk seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, kami teruja untuk menawarkan pandangan pertama eksklusif di salah satu kerjasama yang paling dinanti -nantikan lagi: Final Fantasy . Ini bukan sekadar crossover Final Fantasy; Ia merangkumi empat permainan utama ikonik, dari Final Fantasy VI hingga Final Fantasy XIV , masing -masing diwakili dalam dek komander yang telah dibentuk yang mengetengahkan set ini.
Terokai galeri imej di bawah untuk mendapatkan mengintip di kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Teruskan membaca untuk perbincangan yang berwawasan dengan Wizards of the Coast tentang apa yang boleh anda harapkan dari dek ini, rasional di sebalik memilih empat permainan ini, dan banyak lagi.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan
13 gambar
Ditetapkan untuk dilancarkan pada 13 Jun, Crossover Final Fantasy Magic akan menjadi set yang boleh digubal, standard-undang-undang, yang dilengkapi dengan empat dek yang telah dibentuk yang dipamerkan di galeri di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, yang menampilkan kedua-dua cetakan semula dengan seni Final Fantasy baru dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander yang popular. Walaupun Precons Komander biasanya berputar di sekitar watak, warna, atau strategi tertentu, dek ini secara unik bertemakan di sekitar permainan Final Fantasy individu: 6, 7, 10, dan 14.
"Permainan Final Fantasy kaya dengan rasa, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan yang unik, menyediakan bahan yang cukup untuk mereka bentuk dek penuh di sekitar satu permainan," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, komander memimpin untuk set. "Memfokuskan pada satu permainan membolehkan kami menyelidiki dengan mendalam ke dalam tradisi, menangkap detik -detik yang dihargai dari jalan cerita permainan yang mungkin kami tidak dapat sebaliknya."
Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini didorong oleh keseimbangan pertimbangan permainan dan pengiktirafan keseluruhan cerita setiap permainan. Holt mencatatkan bahawa walaupun Final Fantasy VII dan XIV adalah pilihan mudah, VI dan X memerlukan lebih banyak perbincangan tetapi akhirnya dipilih kerana populariti mereka di kalangan pasukan. "Projek ini unik kerana semua orang di Wizards of the Coast sangat melabur dalam perkembangannya, memandangkan jumlah peminat Final Fantasy yang bersemangat dalam pasukan kami."
Ketika datang ke arah setiap dek, keputusan harus dibuat tentang aspek -aspek permainan yang akan diserlahkan. Sebagai contoh, trilogi pembuatan semula Final Fantasy VII mempengaruhi reka bentuk dek. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama dan memimpin naratif untuk set itu, menjelaskan bahawa dek Final Fantasy VII akan mengikuti naratif klasik 1997 sambil menggabungkan estetika moden dari Final Fantasy VII REMAKE dan Final Fantasy VII Rebirth . "Matlamat kami adalah untuk menangkap inti dari kisah permainan PS1 yang asal sambil meningkatkan kesetiaan visual watak -watak, momen cerita, dan lokasi ikonik menggunakan estetika siri moden," kata Deveney. "Kami berhasrat untuk menggabungkan unsur -unsur dari kedua -dua versi untuk membuat dek yang merasakan nostalgia dan segar."
Hasil JawapanFinal Fantasy VI menimbulkan cabaran yang unik kerana gaya seni yang lebih tua. Deveney berkongsi bahawa mereka berhasrat untuk tetap berpegang pada seni pixel permainan dan seni konsep terhad sementara juga mengembangkannya. "Kami mahukan reka bentuk watak untuk membangkitkan nostalgia bagaimana peminat mengingati mereka, walaupun mereka adalah gabungan pelbagai rujukan dan idea baru," katanya. Untuk mencapai matlamat ini, Wizards of the Coast bekerjasama secara langsung dengan pasukan Final Fantasy VI untuk mengemas kini watak -watak untuk memenuhi piawaian seni Magic.
Proses ini melibatkan unsur -unsur sintesis dari seni konsep asal Yoshitaka Amano, sprite FFVI , dan potret watak Remaster FFVI Pixel . "Kami menggalakkan artis kami untuk meningkatkan butiran dan meneroka unsur -unsur baru dalam kain, corak, dan tekstur," tambah Deveney. "Kami kemudian bekerjasama rapat dengan pasukan semakan Final Fantasy VI untuk memastikan kami mengekalkan elemen teras sambil menggabungkan ciri -ciri baru yang menarik."
Memilih watak utama untuk setiap dek adalah satu lagi aspek kritikal. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy VII , pilihan lain memerlukan lebih banyak pemikiran. Celes dianggap sebagai Final Fantasy VI kerana tumpuan dek terhadap dunia kehancuran, dan Yuna adalah pesaing untuk Final Fantasy X sebagai kegemaran peminat. Pada akhirnya, mereka memilih watak -watak utama, tetapi Final Fantasy XIV menyampaikan cabaran unik sebagai MMO.
Holt menjelaskan bahawa Y'shtola dipilih untuk Final Fantasy XIV kerana popularitinya dan peranannya sebagai Spellcaster, dengan arka Shadowbringersnya menyediakan sumber kebolehan dan momen yang kaya untuk dek. Mereka juga menganggap konsep "pahlawan cahaya" tetapi mendapati ia terlalu kompleks untuk dilaksanakan. "Walaupun tanpa pemimpin, pahlawan cahaya masih mempunyai detik -detik penting di dek," kata Holt.
Kerajinan dek yang merangkumi keseluruhan cerita, watak, dan tema permainan dalam sistem lima warna Magic adalah tugas yang kompleks. "Kami terpaksa membuat keputusan mengenai identiti warna untuk setiap permainan dan permainan yang dikehendaki," kata Holt. Terutama, keempat geladak termasuk White, yang membantu menampung pelbagai wira dan unsur -unsur tematik.
Dek Final Fantasy VI memberi tumpuan kepada bahagian akhir permainan, menekankan membina semula parti anda dengan membawa makhluk kembali dari tanah perkuburan. Untuk Final Fantasy VII , persatuan Cloud dengan peralatan sejajar dengan dek putih merah, tetapi menambah hijau dibenarkan untuk kad "kuasa" dan rujukan kepada planet dan lifestream. Final Fantasy X memanfaatkan keupayaan Tidus untuk melewati kaunter, menarik inspirasi dari sistem grid sfera untuk memperkasakan makhluk. Final Fantasy XIV White-Blue-Black Color Identity membolehkan tumpuan pada pemutus ejaan yang tidak disengajakan semasa termasuk watak-watak utama.
Walaupun format komander berpusat pada pemimpin, RPG sering menyerlahkan seluruh parti. Holt memberi jaminan kepada peminat bahawa pemain sokongan permainan ini tidak akan diabaikan. "Permainan Final Fantasy penuh dengan watak -watak yang dikasihi dan jahat, dan termasuk mereka di dek ini adalah penting," katanya. "Walaupun saya tidak dapat mendedahkan spesifik lagi, peminat dapat melihat watak kegemaran mereka sebagai makhluk legenda baru dan beraksi pada mantra lain yang menarik."
Set Final Fantasy Magic akan dikeluarkan pada 13 Jun. Walaupun permainan atau watak Final Fantasy kegemaran anda tidak dipaparkan di geladak ini, Holt meyakinkan peminat bahawa "semua enam belas permainan utama akan mempunyai momen mereka untuk bersinar dalam produk yang disertakan."
Sama seperti dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil khas.
Baca terus untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney:
Hasil JawapanArtikel terkini