Cloud, Tidus yeni Final Fantasy Commander Güverte
Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi başlıkları içeren video oyunu crossovers'taki son artışını fark ettiniz. Şimdi, henüz en çok beklenen işbirliklerinden birine özel bir bakış sunmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy . Bu sadece herhangi bir Final Fantasy Crossover değil; Final Fantasy VI'dan Final Fantasy XIV'e kadar dört ikonik ana hat oyununu kapsıyor, her biri bu sete başlayan önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil ediliyor.
Her güverte için kurşun kart ve ambalajda gizlice göz atmak için aşağıdaki resim galerisini keşfedin . Bu güvertelerden neler bekleyebileceğiniz, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlası hakkında sahil Sihirbazları ile içgörülü bir tartışma için okumaya devam edin.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılandırılmış güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set olacak. Her güverte, yeni Final Fantasy sanatıyla ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlarla birlikte yeniden baskılar içeren 100 kart içeriyor. Komutan prekonları tipik olarak belirli karakterler, renkler veya stratejiler etrafında dönerken, bu güverteler bireysel final fantezi oyunları etrafında benzersiz bir temalı temalıdır: 6, 7, 10 ve 14.
“ Final fantezi oyunları lezzet, sevgili karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, tek bir oyun etrafında tam bir güverte tasarlamak için geniş bir materyal sunar,” diye açıklıyor setin komutan başı kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt. “Bir oyuna odaklanmak, oyunun hikayesinden başka türlü yapamayacağımız olabileceğimiz değerli anları yakalayarak derinlemesine araştırmamızı sağladı.”
Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun düşünceleri dengesi ve her oyunun hikayesinin genel olarak tanınmasıyla yönlendirildi. Holt , Final Fantasy VII ve XIV'in basit seçimler olmasına rağmen, VI ve X'in daha fazla müzakere gerektirdiğini, ancak ekip arasındaki popülaritesi nedeniyle nihayetinde seçildiğini belirtiyor. “Bu proje benzersizdi çünkü The Wizards of the Coast'taki herkes, ekibimizdeki çok sayıda tutkulu Final Fantasy hayranı göz önüne alındığında, gelişimine derinlemesine yatırım yapıldı.”
Her güverte yönüne gelince, oyunların hangi yönlerinin vurgulanacağı konusunda kararlar alınması gerekiyordu. Örneğin, Final Fantasy VII'nin devam eden yeniden düzenleme üçlemesi güvertenin tasarımını etkiledi. Setin ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı kurumu olan Dillon Deveney, Final Fantasy VII güvertesinin öncelikle 1997 klasiğinin anlatısını takip edeceğini ve Final Fantasy VII remake ve Final Fantasy VII yeniden doğuşundan modern estetiği dahil edeceğini açıklıyor. Deveney, “Amacımız, modern seri 'estetiklerini kullanarak karakterlerin, hikaye anlarının ve ikonik yerlerin görsel sadakatini yükseltirken orijinal PS1 oyununun hikayesinin özünü yakalamaktı” diyor. “Hem nostaljik hem de taze hisseden bir güverte oluşturmak için her iki versiyondan öğeleri harmanlamayı amaçladık.”
Cevaplar SonuçlarıFinal Fantasy VI, eski sanat tarzı nedeniyle benzersiz bir meydan okuma yaptı. Deveney, oyunun piksel sanatına ve sınırlı konsept sanatına sadık kalmayı hedeflediklerini ve aynı zamanda onları genişlettiklerini paylaşıyor. “Karakter tasarımlarının, çeşitli referansların ve yeni fikirlerin bir karışımı olmalarına rağmen, hayranların onları nasıl hatırladıklarının nostaljisini uyandırmasını istedik” diyor. Bunu başarmak için, Sihirbazlar, Magic'in sanat standartlarını karşılamak için karakterleri güncellemek için Final Fantasy VI ekibiyle doğrudan işbirliği yaptı.
Süreç, Yoshitaka Amano'nun orijinal konsept sanatı, FFVI Sprites ve FFVI Pixel Remaster karakter portrelerinden öğelerin sentezlenmesini içeriyordu. Deveney, “Sanatçılarımızı ayrıntıları geliştirmeye ve kumaş, desen ve dokulardaki yeni unsurları keşfetmeye teşvik ettik” diye ekliyor. “Daha sonra, heyecan verici yeni özellikler eklerken temel unsurları koruduğumuzdan emin olmak için Final Fantasy VI inceleme ekibiyle yakın bir şekilde çalıştık.”
Her güverte için kurşun karakterleri seçmek başka bir kritik yöndü. Cloud Final Fantasy VII için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler daha fazla düşünmeyi gerektiriyordu. Celes, Güverte'nin harabe dünyasına odaklanması nedeniyle Final Fantasy VI için düşünüldü ve Yuna, Final Fantasy X için hayran kalabalığı olarak bir rakipti. Nihayetinde, baş karakterleri seçtiler, ancak Final Fantasy Xiv MMO olarak benzersiz bir meydan okuma sundu.
Holt, Y'Shtola'nın popülaritesi ve bir büyüleyici rolü nedeniyle Final Fantasy XIV için seçildiğini açıklıyor ve Shadowbringers arkı, güverte için zengin bir yetenek ve anlar sağlıyor. Ayrıca bir “ışık savaşçısı” kavramını düşündüler, ancak yürütmeyi çok karmaşık buldular. Holt, “Lider olmadan bile, Işık Savaşçısı hala güvertede önemli anlar var” diyor.
Magic'in beş renkli sistemindeki tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsayan bir güverte hazırlamak karmaşık bir görevdi. Holt, “Her oyun ve istenen oyun için renk kimliğine karar vermek zorunda kaldık” diyor. Özellikle, dört güverte de, çok çeşitli kahramanları ve tematik unsurları kapsayan Beyaz'ı içerir.
Final Fantasy VI destesi, oyunun ikinci kısmına odaklanır ve yaratıkları mezarlıktan geri getirerek partinizi yeniden inşa etmeyi vurgular. Final Fantasy VII için, Cloud'un ekipmanla ilişkisi beyaz kırmızı bir güverte ile iyi bir şekilde uyumludur, ancak yeşil eklemek “güç önemlileri” kartlarına ve gezegene ve yaşamı referanslara izin verdi. Final Fantasy X, yaratıkları güçlendirmek için küre ızgara sisteminden ilham alarak Tidus'un sayaçları geçme yeteneğinden yararlanıyor. Final Fantasy XIV’in beyaz-mavi-siyah renk kimliği, temel karakterleri dahil ederken yaratıcı olmayan büyü dökümüne odaklanmayı sağladı.
Komutan formatı lidere odaklanırken, RPG'ler genellikle tüm partiyi vurgular. Holt, hayranlara bu oyunların destekleyici kadrolarının göz ardı edilmeyeceğini garanti ediyor. “ Final fantezi oyunları sevgili ve kötü karakterlerle doludur ve bunları bu güvertelere dahil etmek çok önemliydi” diyor. “Henüz özellikleri açıklayamasam da, hayranlar en sevdikleri karakterleri yeni efsanevi yaratıklar ve diğer heyecan verici büyülerde eylemde görmeyi dört gözle bekleyebilirler.”
Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da yayınlanacak. En sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakteri bu güvertelerde yer almasa bile, Holt hayranlara “on altı ana hat oyununun tümü eşlik eden ürünlerde parlama anlarının olacağını” güvence altına alıyor.
2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu güverte hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir dalgalanma folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.
Sihirbazların Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:
Cevaplar SonuçlarıEn son makaleler