इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल बंदूकों की लड़ाई को लेकर हाथापाई पर अड़े हुए हैं
विकास टीम के अनुसार, मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी एक्शन-एडवेंचर शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, बंदूक की लड़ाई के बजाय करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देता है। यह डिज़ाइन विकल्प प्रतिष्ठित नायक की साधन संपन्न प्रकृति को दर्शाता है।
इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल: मुट्ठी, चुपके और पहेलियाँ
हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट पर फोकस
पीसी गेमर के साथ बातचीत में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन डायरेक्टर जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने गेम में हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और चुपके पर जोर दिया। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे पर अपने काम से प्रेरणा लेते हुए, डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया कि इंडी की लड़ाई शैली गेमप्ले का अभिन्न अंग होगी।
एंडरसन ने बताया कि इंडियाना जोन्स बंदूक की लड़ाई के लिए नहीं जाना जाता है, जिससे शूटर का दृष्टिकोण अनुपयुक्त हो जाता है। इसके बजाय, गेम में आविष्कारशील हाथापाई का मुकाबला होगा, जिसमें रोजमर्रा की वस्तुओं जैसे बर्तन, तवे और यहां तक कि संगीत वाद्ययंत्रों को हथियार के रूप में उपयोग किया जाएगा। टीम का लक्ष्य इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी लड़ाई शैली को पकड़ना था, जिससे उनके "असंभावित हीरो" व्यक्तित्व को आकर्षक गेमप्ले में तब्दील किया जा सके।
युद्ध से परे, खिलाड़ी विविध वातावरण का पता लगाएंगे। गेम वोल्फेंस्टीन के डिज़ाइन की याद दिलाते हुए अधिक खुले क्षेत्रों के साथ रैखिक खंडों को मिश्रित करता है, जो निर्देशित पथ और अन्वेषण के अवसर दोनों प्रदान करता है। कुछ विस्तृत क्षेत्र इमर्सिव सिम जैसी स्वतंत्रता भी प्रदान करेंगे, जिससे खिलाड़ियों को रचनात्मक रूप से चुनौतियों से निपटने की अनुमति मिलेगी। एंडरसन ने दुश्मन शिविरों को ऐसे उदाहरण के रूप में वर्णित किया जहां खिलाड़ी घुसपैठ के कई समाधान तलाश और ढूंढ सकते हैं।
स्टील्थ एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें क्लासिक घुसपैठ तकनीक और एक उपन्यास "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक दोनों शामिल होंगे। खिलाड़ी वातावरण में घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए छद्मवेशों की खोज और उपयोग कर सकते हैं। एंडरसन के अनुसार, प्रत्येक महत्वपूर्ण स्थान कई भेस विकल्प प्रदान करेगा।
गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने पहले कहा था (इनवर्स के साथ एक साक्षात्कार में) कि टीम ने जानबूझकर गनप्ले को कम कर दिया, हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और ट्रैवर्सल जैसे पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया। गेम में सभी खिलाड़ियों के लिए पहुंच बनाए रखने के लिए कुछ वैकल्पिक कठिन पहेलियों के साथ चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल होंगी।
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