Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Ang MachineGames at ang paparating na pamagat ng action-adventure ng Bethesda, ang Indiana Jones and the Great Circle, ay inuuna ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Sinasalamin ng pagpipiliang disenyo na ito ang pagiging maparaan ng iconic na bayani.
Indiana Jones and the Great Circle: Fists, Stealth, at Puzzles
Isang Pagtuon sa Hand-to-Hand Combat
Sa isang pakikipag-usap sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo ng MachineGames na si Jens Andersson at ang creative director na si Axel Torvenius ay binigyang diin ang laro sa hand-to-hand combat, improvised na armas, at stealth. Dahil sa inspirasyon mula sa kanilang trabaho sa seryeng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng mga developer na ang istilo ng pakikipaglaban ni Indy ay magiging mahalaga sa gameplay.
Ipinaliwanag ni Anderson na ang Indiana Jones ay hindi kilala sa mga gunfight, na ginagawang hindi angkop ang diskarte sa pagbaril. Sa halip, magtatampok ang laro ng mapag-imbentong labanan ng suntukan, na gumagamit ng mga pang-araw-araw na bagay tulad ng mga kaldero, kawali, at kahit na mga instrumentong pangmusika bilang mga sandata. Nilalayon ng team na makuha ang maparaan at medyo clumsy na istilo ng pakikipaglaban ni Indy, na isinasalin ang kanyang "hindi malamang na bayani" na persona sa nakakaengganyong gameplay.
Higit pa sa labanan, tuklasin ng mga manlalaro ang magkakaibang kapaligiran. Pinagsasama ng laro ang mga linear na seksyon na may mas bukas na mga lugar na nakapagpapaalaala sa disenyo ni Wolfenstein, na nag-aalok ng parehong mga guided path at pagkakataon para sa paggalugad. Ang ilang malalawak na lugar ay mag-aalok pa ng nakaka-engganyong tulad-sim na kalayaan, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na malikhaing harapin ang mga hamon. Inilarawan ni Andersson ang mga kampo ng kaaway bilang mga halimbawa kung saan maaaring mag-explore at makahanap ng maraming solusyon ang mga manlalaro sa paglusot.
Mahalaga ang gagampanan ng stealth, kasama ang parehong mga klasikong diskarte sa paglusot at isang nobelang "social stealth" na mekaniko. Ang mga manlalaro ay maaaring tumuklas at gumamit ng mga disguise upang makihalubilo sa mga kapaligiran at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Ayon kay Andersson, ang bawat makabuluhang lokasyon ay mag-aalok ng ilang mga pagpipilian sa disguise.
Nauna nang sinabi ng direktor ng laro na si Jerk Gustafsson (sa isang panayam sa Inverse) na sinasadya ng koponan na maliitin ang gunplay, na tumutuon sa mga aspeto tulad ng hand-to-hand combat, navigation, at traversal. Kasama rin sa laro ang mga mapaghamong puzzle, na may ilang opsyonal na mas mahirap na puzzle para mapanatili ang accessibility para sa lahat ng manlalaro.
Mga pinakabagong artikulo