Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် Melee Combat တွင် တွဲနေပါသည်။
MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ခေါင်းစဉ်၊ Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ပစ်ခတ်မှုများထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးထားကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် အထင်ကရသူရဲကောင်း၏ စွမ်းဆောင်နိုင်ရည်ရှိသော သဘာဝကို ထင်ဟပ်စေသည်။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်သီး၊ ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ
လက်မှ အပြန်လှန် တိုက်ခိုက်ခြင်းကို အာရုံစိုက်ပါ
PC Gamer နှင့် စကားစမြည်ပြောဆိုရာတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Axel Torvenius တို့သည် ဂိမ်း၏လက်မှအပြန်အလှန်တိုက်ခိုက်ရေး၊ တီထွင်ဖန်တီးထားသောလက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ပစ္စည်းများအပေါ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Riddick ၏ Chronicles: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏ လက်ရာများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲကာ Indy ၏ တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အရေးပါလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Andersson က Indiana Jones ကို သေနတ်ဖြင့်တိုက်ခိုက်ခြင်းအတွက် လူသိမများကြောင်း၊ သေနတ်သမားချဉ်းကပ်မှုမှာ မသင့်လျော်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းသည် အိုးများ၊ အိုးများနှင့် ဂီတတူရိယာများကို လက်နက်များကဲ့သို့ နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ တီထွင်ဆန်းသစ်သော melee တိုက်ပွဲကို ပါရှိသည်။ အဖွဲ့သည် Indy ၏ စွမ်းရည်ပြည့်ဝပြီး အနည်းငယ်ရိုင်းစိုင်းသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံကို ရိုက်ကူးရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်း၏ "မဖြစ်နိုင်ဖွယ်သူရဲကောင်း" ပုဂ္ဂိုလ်ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကစားနည်းအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဖြစ်သည်။
တိုက်ပွဲအပြင် ကစားသမားများသည် မတူကွဲပြားသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ရှာဖွေပါမည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein ၏ ဒီဇိုင်းကို အမှတ်ရစေသည့် ပိုမိုပွင့်လင်းသော ဧရိယာများနှင့် မျဉ်းသားသည့်အပိုင်းများကို ရောနှောကာ လမ်းညွှန်ထားသော လမ်းကြောင်းများနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေရန် အခွင့်အလမ်းများကို ပေးဆောင်သည်။ အချို့သော ကျယ်ပြန့်သောနေရာများသည် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများကို တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်စေမည့် နစ်မြုပ်နေသော sim-like လွတ်လပ်မှုကိုပင် ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Andersson သည် ရန်သူစခန်းများကို စိမ့်ဝင်မှုအတွက် အဖြေများစွာကို ကစားသမားများ စူးစမ်းရှာဖွေနိုင်ပြီး ရှာဖွေနိုင်သည့် နမူနာအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။
Stealth သည် ဂန္ထဝင် စိမ့်ဝင်မှုနည်းပညာများနှင့် ဝတ္ထု "social stealth" စက်ပြင် နှစ်ခုလုံးတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ပတ်ဝန်းကျင်များအတွင်း ရောနှောကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်များကို ရှာဖွေပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ Andersson ၏အဆိုအရ၊ သိသာထင်ရှားသောတည်နေရာတစ်ခုစီသည် ရုပ်ဖျက်ရန်ရွေးချယ်စရာများစွာကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson က (Inverse နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်) အဖွဲ့သည် လက်ချင်းပစ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းစသည့် ကဏ္ဍများကို အဓိကထား၍ သေနတ်ပစ်ခြင်းကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ချပြခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားအားလုံး ဝင်ရောက်နိုင်စေရန် ထိန်းသိမ်းထားရန် စိန်ခေါ်မှု ပဟေဋ္ဌိအချို့လည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ