Dom Aktualności Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Autor : Aurora Aktualizacja : Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Według zespołu programistów nadchodząca przygodowa gra akcji stworzona przez MachineGames i Bethesdę, Indiana Jones and the Great Circle, przedkłada walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla zaradną naturę kultowego bohatera.

Indiana Jones i Wielki Krąg: Pięści, skradanie się i łamigłówki

Nacisk na walkę wręcz

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageW rozmowie z graczem PC Gamer dyrektor ds. projektów MachineGames Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius podkreślili nacisk, jaki gra kładzie na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się. Czerpiąc inspirację z pracy nad serią Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy podkreślili, że styl walki Indy'ego będzie integralną częścią rozgrywki.

Andersson wyjaśnił, że Indiana Jones nie jest znany z strzelanin, przez co podejście strzeleckie jest nieodpowiednie. Zamiast tego w grze pojawi się pomysłowa walka w zwarciu, wykorzystująca jako broń przedmioty codziennego użytku, takie jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne. Zespół chciał uchwycić pomysłowy i nieco niezdarny styl walki Indy’ego, przekładając jego osobowość „nieprawdopodobnego bohatera” na wciągającą rozgrywkę.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePoza walką gracze będą eksplorować różnorodne środowiska. Gra łączy sekcje liniowe z bardziej otwartymi obszarami, przypominającymi projekt Wolfensteina, oferując zarówno ścieżki z przewodnikiem, jak i możliwości eksploracji. Niektóre rozległe obszary oferują nawet wciągającą swobodę przypominającą symulację, umożliwiając graczom kreatywne radzenie sobie z wyzwaniami. Andersson opisał obozy wroga jako przykłady, w których gracze mogą eksplorować i znajdować wiele rozwiązań infiltracji.

Ukrywanie się będzie odgrywać kluczową rolę, obejmując zarówno klasyczne techniki infiltracji, jak i nowatorską mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Gracze mogą odkrywać i używać przebrań, aby wtopić się w otoczenie i uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie. Według Anderssona każda znacząca lokalizacja będzie oferować kilka opcji przebrania.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageReżyser gry Jerk Gustafsson stwierdził wcześniej (w wywiadzie dla Inverse), że zespół celowo bagatelizował strzelaninę, koncentrując się na takich aspektach, jak walka wręcz, nawigacja i przemierzanie. Gra będzie zawierać także wymagające łamigłówki, w tym opcjonalne trudniejsze łamigłówki, aby zapewnić dostępność dla wszystkich graczy.