नश्वर, युद्ध के ओजी देवता मार्वल स्नैप में हैं
युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य मेटा को हिला देना है और भूल गए हैं। लेकिन संघर्ष का यह देवता खुद को नॉर्मन ओसबोर्न के साथ कैसे गठबंधन करता है, एवेंजर्स के बाद के सीक्रेट आक्रमण के अप्रत्याशित नेता? मूल एवेंजर्स बिखरे हुए, केवल एरेस और मानसिक रूप से अस्थिर संतरी ओसबोर्न के पक्ष में बने हुए हैं। यह एक महत्वपूर्ण सवाल उठाता है: एक माना जाता है कि एक एवेंजर, एक चैंपियन, एक चैंपियन, इस तरह के एक निर्विवाद रूप से खलनायक का समर्थन कर सकता है?
इसका उत्तर एरेस की अटूट वफादारी में ही है, किसी भी विशिष्ट गुट के लिए नहीं। यह अंतर्निहित विशेषता पूरी तरह से उनके मार्वल स्नैप कार्ड का प्रतीक है, जिससे यह चरित्र का एक स्वादिष्ट प्रतिनिधित्व बन जाता है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली व्यक्तियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है और कम विरोधियों को सुस्त खोजता है। यह वरीयता खेल के भीतर उनकी रणनीतिक भूमिका को आकार देती है।
सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए
आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कुछ कार्डों के विपरीत, ARES एक पूर्व-स्थापित कॉम्बो के लिए एक त्वरित कनेक्शन का दावा नहीं करता है। उसे एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता है। उच्च शक्ति वाले कार्डों के साथ पैक किए गए डेक में ares एक्सेल। "ऑन रिव्यू" क्षमताओं के साथ कार्ड विशेष रूप से अच्छी तरह से तालमेल करते हैं, ग्रैंडमास्टर या ओडिन जैसे कार्ड के साथ चालाक नाटकों के अवसर पैदा करते हैं। जबकि एक 12-शक्ति, 4-ऊर्जा कार्ड सभ्य है, एक 21-शक्ति, 6-ऊर्जा कार्ड काफी अधिक प्रभावशाली है। उनकी क्षमता को दोहराना यकीनन सूरुर डेक के बाहर अपनी प्रभावशीलता को अधिकतम करने का सबसे अच्छा तरीका है।
कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, शांग-ची या शैडो किंग से खतरों को कम करने के लिए कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।
Ares: बड़ा बुरा नहीं, दुख की बात है
जबकि एक कच्चा 4/12 कार्ड मार्वल स्नैप में उपलब्ध नहीं है, ग्वेनपूल और गैलेक्टस जैसे एनालॉग समान बिजली के स्तर को प्राप्त कर सकते हैं। शांग-ची का मुकाबला करने के लिए डिज़ाइन किए गए मिल और विक्कन कंट्रोल जैसे नियंत्रण डेक का उदय, एरेस के आसपास एक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। लचीले डेक के विपरीत, ARES एक सटीक रणनीति की मांग करता है।
पूरी तरह से सत्ता पर रिलायंस तब तक अस्थिर है जब तक कि आपका दांव लगातार मिस्टर नकारात्मक (जो कि यह आमतौर पर नहीं होगा) से बेहतर प्रदर्शन करता है। यहां तक कि डेक को स्थानांतरित करें, संचित शक्ति पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अक्सर एक लाभ के लिए व्यवधान को शामिल करते हैं। ARES को प्रदर्शन में Surtur डेक को पार करने की संभावना है, क्योंकि वे हाल ही में पक्ष से बाहर हो गए हैं।
Surtur 10-पावर डेक वर्तमान में खेल के उच्च स्तर पर 51.5% के आसपास एक जीत दर का दावा करता है, निचले रैंक पर काफी कम है। एक रॉक-भारी प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ मैचअप एक 3 बनाम 2 परिदृश्य है यदि प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष तीन कार्ड में केवल एक रॉक होता है। हालांकि, डार्कहॉक में इस संदर्भ में मजबूत आर्कटाइप्स का अभाव है। मिल डेक एरेस की प्रभावशीलता को काफी बढ़ा सकते हैं (उसे 10000% [4/12] में बदलकर विरोधियों के साथ कमाल्ड कार्ड संसाधनों के साथ)।
सीजन के कमजोर कार्डों में से एक के रूप में एरेस की वर्तमान स्थिति रचनात्मक रणनीतियों की आवश्यकता है। उसे खेलने में एक जुआ शामिल है, दांव जीतने और पावर वक्र का लाभ उठाने पर भरोसा करता है। Alioth, Cosmo, Man-thing, और Red गार्जियन जैसे ARES के साथ कार्ड का रणनीतिक उपयोग विघटनकारी रणनीतियों को सक्षम कर सकता है।
विचार समापन
एरेस, मेरी राय में, इस सीजन में एक स्किपेबल कार्ड है। ऊर्जा-चीटिंग कार्ड (जैसे कि WICCAN) और व्यापक पावर-अनुदान कार्ड (जैसे गैलेक्टस) की तुलना में काउंटरों के लिए उनकी भेद्यता 10-पावर आर्कटाइप्स की अपील को कम कर दी है। सुसंगत दांव जीत को एक अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता होती है। एक 4/6 कार्ड आम तौर पर कमजोर होता है, भले ही एक 4/12 कार्ड शक्तिशाली हो, जब तक कि एक मजबूत क्षमता के साथ न हो।
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