Casa Notizia Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap

Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap

Autore : Joshua Aggiornamento : Mar 21,2025

Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di scuotere la meta e ravvivare archetipi dimenticati. Ma in che modo questa divinità del conflitto si trova in linea con Norman Osborn, l'improbabile leader della Invasione post-segreta dei Vendicatori? Con gli Avengers originali sparsi, solo Ares e la Sentry mentalmente instabile rimangono al fianco di Osborn. Questo solleva una domanda cruciale: come può un presunto vendicatore, un campione di bene, supportare una figura così innegabilmente malvagia?

La risposta risiede nella incrollabile lealtà di Ares alla guerra stessa, non a nessuna fazione specifica. Questa caratteristica intrinseca incarna perfettamente la sua snap card Marvel, rendendola una rappresentazione saporita del personaggio. Ares prospera in conflitti su larga scala, preferendo la compagnia di individui potenti e trovando opponenti minori. Questa preferenza modella il suo ruolo strategico all'interno del gioco.

Le migliori carte per collaborare con Ares

A differenza di alcune carte con sinergie prontamente evidenti, Ares non vanta una connessione istantanea a una combinazione prestabilita. Richiede un approccio diverso. Ares eccelle in mazzi pieni di carte ad alta potenza. Le carte con le abilità "su rivela" si sinergizzano particolarmente bene, creando opportunità per i giochi astuti con carte come Grandmaster o Odino. Mentre una carta da 12 potenza a 4 energie è decente, una carta da 21 potenza a 6 energie è significativamente più di impatto. Ripetere la sua capacità è probabilmente il modo migliore per massimizzare la sua efficacia al di fuori dei mazzi di Surtur.

Grandmaster e Odino

Nonostante il suo disprezzo per gli avversari più deboli, considera di proteggere Ares con carte come Cosmo o Armor per mitigare le minacce di Shang-Chi o Shadow King.

Armatura e cosmo

Ares: Non il Big Bad, tristemente

Mentre una scheda 4/12 grezza non è disponibile in Marvel Snap, analoghi come Gwenpool e Galactus possono raggiungere livelli di potenza simili. L'ascesa di mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control, progettati per contrastare Shang-Chi, evidenzia la necessità di una specifica build sul mazzo intorno a Ares. A differenza dei mazzi flessibili, Ares richiede una strategia precisa.

La dipendenza esclusivamente sul potere è insostenibile a meno che la scommessa non superi costantemente il signore negativo (che di solito non lo farà). Anche i mazzi spostati, concentrati sull'accumulo di potere, spesso incorporano interruzioni per un vantaggio. Ares probabilmente deve superare i mazzi di surtur in prestazioni, poiché quelli sono caduti in disgrazia di recente.

I mazzi da 10 potenza di Surtur vantano attualmente un tasso di vittoria intorno al 51,5% ad alti livelli di gioco, significativamente più bassi ai ranghi inferiori. Il matchup contro un avversario pesante di roccia è uno scenario da 3 contro 2 se le prime tre carte dell'avversario contengono solo una roccia. Tuttavia, Darkhawk manca di forti archetipi in questo contesto. I mazzi del mulino possono migliorare drasticamente l'efficacia di Ares (trasformandolo in un 10000% [4/12] contro gli avversari con risorse di carta esaurite).

Mazzo di surtur

Mulino ares

Lo stato attuale di Ares come una delle carte più deboli della stagione richiede strategie creative. Giocare a lui coinvolge una scommessa, facendo affidamento sulla vittoria della scommessa e sfrutta la curva di potenza. L'uso strategico di carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian insieme ad Ares può consentire strategie dirompenti.

Combo Galactus

Pensieri conclusivi

Ares, a mio avviso, è una carta piccante in questa stagione. La sua vulnerabilità ai contatori rispetto alle carte che catturano l'energia (come Wiccan) e le carte diffuse di scatenamento del potere (come Galactus) hanno ridotto il fascino di archetipi a 10 potenza. Le vittorie di scommesse coerenti richiedono una build di mazzo altamente specifica. Una carta 4/6 è generalmente debole, anche se una carta 4/12 è potente, a meno che non sia accompagnata da una forte capacità.