Thuis Nieuws Stervelingen, de OG God of War is in Marvel Snap

Stervelingen, de OG God of War is in Marvel Snap

Auteur : Joshua Update : Mar 21,2025

Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, met als doel de meta op te schudden en vergeten archetypen nieuw leven in te blazen. Maar hoe bevindt deze godheid van conflict zich afgestemd op Norman Osborn, de onwaarschijnlijke leider van de post-geheime invasie van de Avengers? Met de originele Avengers verspreid, blijven alleen Ares en de mentaal onstabiele schildwacht de zijde van Osborn. Dit roept een cruciale vraag op: hoe kan een veronderstelde Avenger, een kampioen van het goede, zo'n onmiskenbaar schurkfiguur ondersteunen?

Het antwoord ligt in de niet -aflatende loyaliteit van Ares aan de oorlog zelf, niet aan een specifieke factie. Dit inherente kenmerk belichaamt perfect zijn Marvel Snap -kaart, waardoor het een smaakvolle weergave van het personage is. Ares gedijt in grootschalige conflicten, geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige personen en het vinden van mindere tegenstanders saai. Deze voorkeur vormt zijn strategische rol in het spel.

Beste kaarten om samen te werken met Ares

In tegenstelling tot sommige kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën, heeft ARES geen directe verbinding met een vooraf vastgestelde combo. Hij vereist een andere aanpak. Ares blinkt uit in dekken vol met krachtige kaarten. Kaarten met "On Reveal" -vaardigheden synergiseren bijzonder goed, waardoor kansen creëren voor sluwe toneelstukken met kaarten als Grandmaster of Odin. Terwijl een 12-krachtige, 4-energiekaart fatsoenlijk is, is een 21-krachtige, 6-energiekaart aanzienlijk effectiever. Het herhalen van zijn vermogen is misschien wel de beste manier om zijn effectiviteit buiten Surtur -dekken te maximaliseren.

Grootmeester en Odin

Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders, overweeg het beschermen van Ares met kaarten zoals Cosmo of Armor om bedreigingen van Shang-Chi of Shadow King te verminderen.

Armor en Cosmo

ARES: Helaas niet de grote slechte

Hoewel een RAW 4/12 -kaart niet beschikbaar is in Marvel Snap, kunnen analogen zoals Gwenpool en Galactus vergelijkbare vermogensniveaus bereiken. De opkomst van controledekken zoals Mill en Wiccan Control, ontworpen om Shang-Chi tegen te gaan, benadrukt de behoefte aan een specifieke deck-build rond Ares. In tegenstelling tot flexibele decks vereist ARES een precieze strategie.

De afhankelijkheid uitsluitend van macht is niet duurzaam, tenzij uw inzet consequent beter presteert dan Mister Negative (wat het meestal niet zal doen). Zelfs bewegende dekken, gericht op het verzamelen van kracht, nemen vaak verstoring op voor een voordeel. Ares moet waarschijnlijk Surtur -dekken in prestaties overtreffen, omdat die recent uit de gratie zijn geraakt.

Surtur 10-Power Decks heeft momenteel een winstpercentage rond 51,5% bij een hoge speelniveaus, aanzienlijk lager bij lagere rangen. De matchup tegen een rock-zware tegenstander is een scenario van 3 versus 2 als de top drie van de tegenstander slechts één rots bevat. Darkhawk mist in deze context echter sterke archetypen. Mill -decks kunnen de effectiviteit van Ares drastisch verbeteren (hem in een 10000% [4/12] verandert tegen tegenstanders met uitgeputte kaartbronnen).

Surtur -dek

Mill Ares

De huidige status van Ares als een van de zwakkere kaarten van het seizoen vereist creatieve strategieën. Het spelen van hem houdt een gok in, vertrouwt op het winnen van de weddenschap en het benutten van de powercurve. Strategisch gebruik van kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian naast ARE's kunnen verstorende strategieën mogelijk maken.

Combo Galactus

Africhting van gedachten

Ares is naar mijn mening dit seizoen een skippable -kaart. Zijn kwetsbaarheid voor tellers in vergelijking met energiekaarten (zoals Wiccan) en wijdverbreide power-verleenkaarten (zoals Galactus) heeft de aantrekkingskracht van archetypen van 10-krachten verminderd. Consistente inzetwinningen vereisen een zeer specifieke deck -build. Een 4/6 kaart is over het algemeen zwak, zelfs als een 4/12 kaart krachtig is, tenzij vergezeld van een sterke vaardigheid.