Manusia, tuhan perang OG berada di Marvel Snap
Ares, tuhan perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, yang bertujuan untuk menggoncang meta dan menghidupkan semula archetypes yang dilupakan. Tetapi bagaimanakah dewa konflik ini mendapati dirinya sejajar dengan Norman Osborn, pemimpin yang tidak mungkin dari pencerobohan Avengers pasca rahsia? Dengan Avengers yang asal bertaburan, hanya Ares dan Sentry yang tidak stabil mental yang tinggal di sisi Osborn. Ini menimbulkan persoalan penting: Bagaimanakah seorang peniaga yang sepatutnya, juara yang baik, menyokong tokoh yang tidak dapat dinafikan?
Jawapannya terletak pada kesetiaan Ares yang tidak berbelah bahagi untuk berperang sendiri, bukan kepada puak tertentu. Ciri -ciri yang melekat ini dengan sempurna merangkumi kad snap Marvelnya, menjadikannya perwakilan yang beraroma dengan watak itu. Ares berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka syarikat individu yang berkuasa dan mencari lawan yang lebih rendah membosankan. Keutamaan ini membentuk peranan strategiknya dalam permainan.
Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
Tidak seperti beberapa kad dengan sinergi yang jelas, Ares tidak mempunyai sambungan segera ke kombo yang telah ditetapkan. Dia memerlukan pendekatan yang berbeza. Ares cemerlang dalam dek yang penuh dengan kad kuasa tinggi. Kad dengan kebolehan "On Reveal" bersinergi dengan baik, mewujudkan peluang untuk bermain licik dengan kad seperti Grandmaster atau Odin. Walaupun kad 12-kuasa, 4-tenaga adalah baik, kad 21-kuasa, 6-tenaga adalah lebih berkesan. Mengulangi keupayaannya boleh dikatakan cara terbaik untuk memaksimumkan keberkesanannya di luar dek Surtur.
Walaupun penghinaannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau perisai untuk mengurangkan ancaman dari Shang-Chi atau Shadow King.
Ares: Bukan yang besar, sedih
Walaupun kad 4/12 mentah tidak terdapat di Marvel Snap, analog seperti Gwenpool dan Galactus dapat mencapai tahap kuasa yang sama. Kebangkitan dek kawalan seperti Mill dan Wiccan Control, yang direka untuk mengatasi Shang-Chi, menyoroti keperluan untuk membina dek tertentu di sekitar Ares. Tidak seperti dek fleksibel, Ares menuntut strategi yang tepat.
Reliance semata -mata pada kuasa tidak mampan melainkan jika taruhan anda secara konsisten mengatasi Mister negatif (yang biasanya tidak akan). Malah bergerak dek, memberi tumpuan kepada kuasa terkumpul, sering menggabungkan gangguan untuk kelebihan. Ares mungkin perlu melampaui dek Surtur dalam prestasi, kerana mereka telah mendapat sokongan baru -baru ini.
Surtur 10-Power Decks kini mempunyai kadar kemenangan sekitar 51.5% pada tahap permainan yang tinggi, jauh lebih rendah pada pangkat yang lebih rendah. Perlawanan menentang lawan yang berat adalah 3 vs senario 2 jika tiga kad utama lawan hanya mengandungi satu batu. Walau bagaimanapun, Darkhawk tidak mempunyai arketipe yang kuat dalam konteks ini. Dek kilang secara drastik dapat meningkatkan keberkesanan Ares (menjadikannya 10000% [4/12] terhadap lawan dengan sumber kad yang habis).
Status semasa Ares sebagai salah satu kad yang lebih lemah musim ini memerlukan strategi kreatif. Bermainnya melibatkan perjudian, bergantung pada memenangi taruhan dan memanfaatkan lengkung kuasa. Penggunaan strategik kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian bersama-sama ARES boleh membolehkan strategi mengganggu.
Menyimpulkan pemikiran
Ares, pada pendapat saya, adalah kad yang boleh dilancarkan musim ini. Kerentanannya kepada kaunter berbanding dengan kad pemandu tenaga (seperti Wiccan) dan kad pemberian kuasa yang meluas (seperti Galactus) telah mengurangkan daya tarikan 10-kuasa archetypes. Kemenangan taruhan yang konsisten memerlukan binaan dek yang sangat spesifik. Kad 4/6 biasanya lemah, walaupun kad 4/12 berkuasa, kecuali disertai dengan keupayaan yang kuat.
Artikel terkini