Mga mortal, ang OG God of War ay nasa Marvel Snap
Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na naglalayong iling ang meta at muling mabuhay ang nakalimutan na mga archetypes. Ngunit paano nahahanap ng diyos na ito ng salungatan ang kanyang sarili na nakahanay kay Norman Osborn, ang hindi malamang na pinuno ng Avengers post-secret na pagsalakay? Sa pamamagitan ng orihinal na mga Avengers na nakakalat, tanging ang Ares at ang hindi matatag na mental na sentry ay nananatili sa tabi ni Osborn. Nagtaas ito ng isang mahalagang katanungan: Paano ang isang dapat na Avenger, isang kampeon ng mabuti, ay sumusuporta sa tulad ng isang hindi maikakaila na villainous figure?
Ang sagot ay namamalagi sa walang tigil na katapatan ni Ares sa digmaan mismo, hindi sa anumang tiyak na paksyon. Ang likas na katangian na ito ay perpektong sumasaklaw sa kanyang Marvel Snap card, na ginagawa itong isang masarap na representasyon ng karakter. Ang Ares ay nagtatagumpay sa mga malalaking salungatan, mas pinipili ang kumpanya ng mga makapangyarihang indibidwal at nakakahanap ng mas kaunting mga kalaban na mapurol. Ang kagustuhan na ito ay humuhubog sa kanyang madiskarteng papel sa loob ng laro.
Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
Hindi tulad ng ilang mga kard na may madaling maliwanag na synergies, hindi ipinagmamalaki ni Ares ang isang instant na koneksyon sa isang paunang itinatag na combo. Nangangailangan siya ng ibang pamamaraan. Ang mga Ares ay higit sa mga deck na puno ng mga kard na may mataas na kapangyarihan. Ang mga kard na may "On ibunyag" ang mga kakayahan na synergize lalo na, na lumilikha ng mga pagkakataon para sa tuso na pag -play na may mga kard tulad ng Grandmaster o Odin. Habang ang isang 12-power, 4-energy card ay disente, isang 21-power, 6-energy card ay makabuluhang mas nakakaapekto. Ang pag -uulit ng kanyang kakayahan ay maaaring ang pinakamahusay na paraan upang ma -maximize ang kanyang pagiging epektibo sa labas ng Surtur deck.
Sa kabila ng kanyang disdain para sa mas mahina na mga kalaban, isaalang-alang ang pagprotekta sa mga ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor upang mabawasan ang mga banta mula sa Shang-Chi o Shadow King.
Ares: Hindi ang malaking masama, nakalulungkot
Habang ang isang hilaw na 4/12 card ay hindi magagamit sa Marvel Snap, ang mga analogue tulad ng Gwenpool at Galactus ay maaaring makamit ang mga katulad na antas ng kuryente. Ang pagtaas ng control deck tulad ng Mill at Wiccan Control, na idinisenyo upang kontrahin ang Shang-Chi, ay nagtatampok ng pangangailangan para sa isang tiyak na deck build sa paligid ng Ares. Hindi tulad ng mga nababaluktot na deck, hinihiling ni Ares ang isang tumpak na diskarte.
Ang pag -asa lamang sa kapangyarihan ay hindi matiyak maliban kung ang iyong taya ay patuloy na nagpapalabas ng negatibong negatibo (na karaniwang hindi ito). Kahit na ilipat ang mga deck, na nakatuon sa pag -iipon ng kapangyarihan, madalas na isama ang pagkagambala para sa isang kalamangan. Malamang ay kailangang malampasan ni Ares ang mga deck ng Surtur sa pagganap, dahil ang mga ito ay nahulog sa pabor kamakailan.
Ang Surtur 10-power deck ay kasalukuyang ipinagmamalaki ang isang rate ng panalo sa paligid ng 51.5% sa mataas na antas ng pag-play, makabuluhang mas mababa sa mas mababang ranggo. Ang matchup laban sa isang mabibigat na kalaban ay isang senaryo ng 3 kumpara sa 2 kung ang nangungunang tatlong kard ng kalaban ay naglalaman lamang ng isang bato. Gayunpaman, ang Darkhawk ay walang malakas na archetypes sa kontekstong ito. Ang mga deck ng mill ay maaaring mapahusay ang pagiging epektibo ng Ares '(naging kanya sa isang 10000% [4/12] laban sa mga kalaban na may maubos na mga mapagkukunan ng card).
Ang kasalukuyang katayuan ng Ares bilang isa sa mga mas mahina na kard ng panahon ay nangangailangan ng mga diskarte sa malikhaing. Ang paglalaro sa kanya ay nagsasangkot ng isang sugal, umaasa sa pagpanalo ng taya at pag -agaw ng kurba ng kuryente. Ang madiskarteng paggamit ng mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian sa tabi ng Ares ay maaaring paganahin ang mga nakakagambalang diskarte.
Pagtatapos ng mga saloobin
Ang Ares, sa palagay ko, ay isang skippable card ngayong panahon. Ang kanyang kahinaan sa mga counter kumpara sa mga kard ng pag-cheat ng enerhiya (tulad ng Wiccan) at laganap na mga kard na nagbibigay ng kapangyarihan (tulad ng Galactus) ay nabawasan ang apela ng 10-power archetypes. Ang mga pare -pareho na panalo ng wager ay nangangailangan ng isang lubos na tiyak na deck build. Ang isang 4/6 card ay karaniwang mahina, kahit na ang isang 4/12 card ay malakas, maliban kung sinamahan ng isang malakas na kakayahan.