पालवर्ल्ड लाइव सर्विस मॉडल पॉकेटपेयर का सर्वोत्तम विकल्प हो सकता है
पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव सर्विस मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है?
एएससीआईआई जापान के साथ एक साक्षात्कार में, पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की, इसे लाइव सर्विस गेम में बदलने की संभावना पर ध्यान केंद्रित किया और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
लाभकारी, लेकिन चुनौतीपूर्ण भी
एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने उस भविष्य पर चर्चा की जिसका सामना पालवर्ल्ड को करना पड़ सकता है। क्या यह एक लाइव सर्विस गेम बन जाएगा, या यह वैसे ही चलता रहेगा? जब पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछा गया, तो मिटो ने स्पष्ट किया कि अभी तक कोई ठोस निर्णय नहीं लिया गया है।
"निश्चित रूप से हम नई सामग्री के साथ पालवर्ल्ड को अपडेट करेंगे," उन्होंने कहा, डेवलपर पॉकेटपेयर गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए पल्स और रेड बॉस जोड़ने का इरादा रखता है। मिटोबे ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"
"या तो हम पालवर्ल्ड को 'पैकेज' बायआउट (बी2पी) गेम के रूप में समाप्त कर दें; या हम इसे एक लाइव सर्विस गेम (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित) में बदल दें," मिटोबे ने समझाया। बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो खिलाड़ियों को एक बार की खरीदारी के साथ पूरा गेम एक्सेस करने और खेलने की अनुमति देता है। लाइव सर्विस मॉडल में, यानी सर्विस मॉडल के रूप में गेम, गेम आमतौर पर एक मुद्रीकरण समाधान अपनाते हैं जो लगातार भुगतान की गई सामग्री जारी करता है।
"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को लाइव सर्विस गेम में परिवर्तित करने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, मिटोबे ने बताया कि पालवर्ल्ड का मूल डिज़ाइन लाइव सर्विस मोड पर आधारित नहीं था , "तो अगर हम यह रास्ता चुनते हैं, तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।"
मिटोबे ने कहा कि उन्हें लाइव सर्विस गेम के रूप में खिलाड़ियों से पालवर्ल्ड की अपील पर भी ध्यानपूर्वक विचार करना चाहिए। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह निर्धारित करना है कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "आम तौर पर, एक गेम को लाइव सर्विस गेम मॉडल अपनाने से पहले ही फ्री-टू-प्ले (F2P) होना चाहिए, और फिर भुगतान की गई सामग्री जोड़ी जाएगी। एक के बाद एक। जैसे कि स्किन्स और बैटल पास, लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना मुश्किल हैउन्होंने आगे बताया: "ऐसे गेम के कई उदाहरण हैं जो सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित हो गए हैं," प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड और फ़ॉल गाइज़ जैसे लोकप्रिय गेम का उल्लेख करते हुए, "लेकिन इन दोनों गेम को सफल होने में वर्षों लग गए समझें कि लाइव सर्विस मॉडल व्यवसाय विकास के लिए फायदेमंद है, यह आसान नहीं है।''
मिटोबे ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ी आधार की संतुष्टि को बनाए रखते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए विभिन्न तरीकों की खोज कर रहा है। उन्होंने कहा, "हमने विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की भी सिफारिश की है, लेकिन मूल आधार यह है कि विज्ञापन मुद्रीकरण को तब तक अपनाना मुश्किल है जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" उन्होंने पीसी प्लेयर के व्यवहार पर अपनी टिप्पणियों के बारे में भी बात करते हुए कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए काम करता हो, स्टीम पर गेम खेलने वाले खिलाड़ी विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत सारे उपयोगकर्ता नाराज हो जाते हैं।"
"इसलिए, इस समय, हम सावधानीपूर्वक विचार कर रहे हैं कि पालवर्ल्ड को क्या दिशा लेनी चाहिए," मिटो ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और बहुप्रतीक्षित PvP एरिना मोड पेश किया है।
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