โมเดลบริการ Palworld Live อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของ PocketPair
อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Mitobe CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยมุ่งเน้นไปที่ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนให้เป็นเกมที่ให้บริการสดและสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ <> <> ทำกำไรแต่ก็ท้าทาย
<>
"แน่นอนว่าเราจะอัปเดต Palworld ด้วยเนื้อหาใหม่" เขากล่าว พร้อมเสริมว่าผู้พัฒนา Pocketpair ตั้งใจที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ Pals ใหม่เพิ่มเติม และ Raid Boss เพื่อให้เกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” มิโตเบะกล่าวเสริม <> "ไม่ว่าเราจะจบ Palworld อย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้ ในฐานะเกม 'แพ็คเกจ' การซื้อขาด (B2P) หรือเราจะเปลี่ยนให้เป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mitobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้ด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว ในรูปแบบบริการสด ซึ่งก็คือเกมในรูปแบบบริการ เกมมักจะใช้โซลูชันการสร้างรายได้ที่เผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <> <> "จากมุมมองทางธุรกิจ การแปลง Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจะมอบโอกาสในการทำกำไรที่มากขึ้นและช่วยยืดอายุของเกมด้วย" อย่างไรก็ตาม Mitobe ชี้ให้เห็นว่าการออกแบบดั้งเดิมของ Palworld ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโหมดการให้บริการสด , "ถ้าเลือกเส้นทางนี้คงท้าทายแน่นอน"
Mitobe กล่าวว่าพวกเขาจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงความน่าดึงดูดใจของ Palworld ต่อผู้เล่นในฐานะเกมที่ให้บริการสด “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพิจารณาว่าผู้เล่นต้องการหรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยปกติแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) ก่อนจึงจะสามารถนำรูปแบบเกมที่ให้บริการสดมาใช้ได้ จากนั้นเนื้อหาที่ต้องชำระเงินจะถูกเพิ่มเข้าไป ทีละเกม เช่นสกินและแบตเทิลพาส แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะแปลงเป็นเกมที่ให้บริการสด
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “มีตัวอย่างเกมมากมายที่เปลี่ยนไปใช้ F2P ได้สำเร็จ” โดยกล่าวถึงเกมยอดนิยมอย่าง PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Fall Guys “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จก็ตาม เข้าใจว่ารูปแบบการให้บริการสดมีประโยชน์ต่อการพัฒนาธุรกิจไม่ใช่เรื่องง่าย”
มิโตเบะกล่าวว่าปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ขณะเดียวกันก็รักษาความพึงพอใจของฐานผู้เล่นที่มีอยู่ “เรายังแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัวเว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริมโดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่ามีเกมพีซีสักเกมที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณา นอกจากนี้เขายังพูดคุยเกี่ยวกับข้อสังเกตของเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นพีซีโดยกล่าวว่า: "แม้ว่าจะใช้ได้กับเกมพีซี แต่ผู้เล่นที่เล่นเกมบน Steam ก็เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกโกรธเมื่อมีการแทรกโฆษณา"
"ดังนั้น ในเวลานี้ เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างระมัดระวัง" มิโตะสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่ทุกคนตั้งตารอคอย <>
บทความล่าสุด