Ang Palworld Live Service Model ay Maaaring Pinakamahusay na Opsyon ng PocketPair
Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng Live Service ang pinakamagandang pagpipilian?
Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Pocketpair na si Takuro Mitobe ang hinaharap na direksyon ng Palworld, na nakatuon sa posibilidad na gawing live na laro ng serbisyo at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Mapagkakakitaan, ngunit mapaghamong din
Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mitobe ang hinaharap na maaaring harapin ng Palworld. Ito ba ay magiging isang live na laro ng serbisyo, o magpapatuloy ito kung ano ito? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa pag-unlad ng Palworld sa hinaharap, nilinaw ni Mito na wala pang konkretong desisyon ang nagawa.
"Siyempre, ia-update namin ang Palworld gamit ang bagong content," aniya, at idinagdag na ang developer na Pocketpair ay naglalayon na magdagdag ng mga bagong mapa, mas maraming bagong Pals, at raid bosses upang panatilihing sariwa ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mitobe.
"Alinman ay tapusin natin ang Palworld gaya ngayon, bilang isang 'package' buyout (B2P) game; o gagawin natin itong live service game (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mitobe. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-access at maglaro ng buong laro sa isang beses na pagbili. Sa modelo ng live na serbisyo, iyon ay, ang laro bilang isang modelo ng serbisyo, ang mga laro ay karaniwang gumagamit ng solusyon sa monetization na patuloy na naglalabas ng bayad na nilalaman.
"Mula sa pananaw ng negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng buhay ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mitobe na ang orihinal na disenyo ng Palworld ay hindi batay sa live na mode ng serbisyo." , "Kaya kung pipiliin natin ang landas na ito, tiyak na magiging mahirap ito."
Sinabi ni Mitobe na dapat din nilang maingat na isaalang-alang ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang live service game. "Ang pinakamahalagang bagay ay upang matukoy kung nais ito ng mga manlalaro." isa-isa. Gaya ng mga skin at battle pass, ngunit ang Palworld ay isang one-time purchase game (B2P), kaya mahirap itong i-convert sa isang live na laro ng serbisyoIpinaliwanag pa niya: "Maraming mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng PlayerUnknown's Battlegrounds at Fall Guys, "ngunit ang dalawang larong ito ay tumagal ng maraming taon upang makumpleto ang pagbabagong-anyo maunawaan na ang modelo ng live na serbisyo ay kapaki-pakinabang sa pagpapaunlad ng negosyo, hindi ito madali.”
Sinabi ni Mitobe na sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan upang makaakit ng mas maraming manlalaro habang pinapanatili ang kasiyahan ng umiiral na player base. "Inirerekomenda din namin ang pagpapatupad ng monetization ng ad, ngunit ang pangunahing premise ay mahirap i-adapt ang monetization ng ad maliban kung ito ay isang laro sa mobile," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang isang laro sa PC na nakinabang sa pag-monetize ng ad. Sinabi rin niya ang tungkol sa kanyang mga obserbasyon sa pag-uugali ng PC player, na nagsasabing: "Kahit na ito ay gumagana para sa mga laro sa PC, ang mga manlalaro na naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang nagagalit kapag naglalagay ng mga ad."
"Samakatuwid, sa oras na ito, maingat nating tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mito. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilabas ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.
Mga pinakabagong artikulo