Het Palworld Live Service-model is mogelijk de beste optie van PocketPair
De toekomst van Palworld: is het Live Service-model de beste keuze?
In een interview met ASCII Japan besprak Takuro Mitobe, CEO van Pocketpair, de toekomstige richting van Palworld, waarbij hij zich concentreerde op de mogelijkheid om er een live servicegame van te maken en wat spelers kunnen verwachten.
Winstgevend, maar ook uitdagend
In een recent interview met ASCII Japan besprak Takuro Mitobe, CEO van Palworld, de toekomst waarmee Palworld te maken kan krijgen. Wordt het een live servicegame, of blijft het zoals het is? Toen Mito specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, maakte hij duidelijk dat er nog geen concrete beslissingen waren genomen.
"Natuurlijk zullen we Palworld updaten met nieuwe inhoud", zei hij, eraan toevoegend dat ontwikkelaar Pocketpair van plan is nieuwe kaarten, meer nieuwe Pals en raid-bazen toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mitobe eraan toe.
"Of we maken Palworld af zoals het nu is, als een 'pakket' buy-out (B2P) game; of we veranderen het in een live servicegame (in het interview LiveOps genoemd),' legde Mitobe uit. B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. In het live-servicemodel, dat wil zeggen het game-as-a-service-model, gebruiken games meestal een oplossing voor het genereren van inkomsten die voortdurend betaalde inhoud vrijgeeft.
"Vanuit zakelijk perspectief zal het omzetten van Palworld in een live servicegame meer winstmogelijkheden bieden en de levensduur van de game zelf helpen verlengen." Mitobe wees er echter op dat het oorspronkelijke ontwerp van Palworld niet gebaseerd was op de live servicemodus , "Dus als we dit pad kiezen, zal het zeker een uitdaging zijn
Mitobe zei dat ze ook zorgvuldig moeten nadenken over de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers als live servicespel. "Het allerbelangrijkste is om te bepalen of spelers het willen." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al gratis te spelen (F2P) zijn voordat deze het live service-gamemodel kan aannemen, en dan wordt betaalde inhoud toegevoegd. de een na de ander Zoals skins en gevechtspassen, maar Palworld is een eenmalige aankoopgame (B2P), dus het is moeilijk om deze om te zetten in een live servicegame ”
Hij legde verder uit: “Er zijn veel voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P”, waarbij hij populaire games zoals PlayerUnknown’s Battlegrounds en Fall Guys noemde, “maar het duurde jaren voordat deze games slaagden, hoewel I Begrijp dat het live servicemodel gunstig is voor de bedrijfsontwikkeling, het is niet eenvoudig.”
Mitobe zei dat Pocketpair momenteel verschillende methoden onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd de tevredenheid van de bestaande spelersbasis te behouden. "We hebben ook aanbevolen om het genereren van inkomsten uit advertenties te implementeren, maar het uitgangspunt is dat het genereren van inkomsten met advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiele game is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen enkel pc-spel kon herinneren dat had geprofiteerd van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij sprak ook over zijn observaties van het gedrag van pc-spelers en zei: "Zelfs als het werkt voor pc-games, haten spelers die games op Steam spelen advertenties. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd
"Daarom wegen we op dit moment zorgvuldig af welke richting Palworld moet inslaan", concludeerde Mito. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgebracht en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.