Palworld Canlı Hizmet Modeli PocketPair'in En İyi Seçeneği Olabilir
Palworld'ün geleceği: Canlı Hizmet modeli en iyi seçim mi?
ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mitobe, Palworld'ün gelecekteki gidişatını tartışarak onu canlı bir servis oyununa dönüştürme olasılığına ve oyuncuların neler bekleyebileceğine odaklandı.
Karlı ama aynı zamanda zorlu
ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mitobe, Palworld'ün karşılaşabileceği geleceği tartıştı. Canlı servis oyununa mı dönüşecek yoksa bu şekilde devam mı edecek? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mito, henüz somut bir karar alınmadığını açıkça belirtti.
"Elbette Palworld'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" dedi ve geliştirici Pocketpair'in oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni Dost ve baskın patronları eklemeyi planladığını ekledi. Mitobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.
Mitobe, "Ya Palworld'ü şu anki haliyle, bir 'paket' satın alma (B2P) oyunu olarak bitireceğiz ya da onu bir canlı hizmet oyununa (röportajda LiveOps olarak anılacaktır) dönüştüreceğiz" diye açıkladı. B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Canlı hizmet modelinde yani hizmet olarak oyun modelinde oyunlar genellikle sürekli olarak ücretli içerik yayınlayan bir para kazanma çözümünü benimser.
"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü bir canlı hizmet oyununa dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun ömrünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mitobe, Palworld'ün orijinal tasarımının canlı hizmet moduna dayanmadığını belirtti. , "Yani bu yolu seçersek kesinlikle zorlu olacaktır."
Mitobe, Palworld'ün canlı servis oyunu olarak oyunculara olan çekiciliğini de dikkatle değerlendirmeleri gerektiğini söyledi. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemek." diye ekledi, "Normalde bir oyunun, canlı hizmet oyun modelini benimsemeden önce zaten ücretsiz oynanabilir (F2P) olması gerekir ve ardından ücretli içerik eklenecektir. Birbiri ardına kaplamalar ve savaş geçişleri gibi, ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu nedenle onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek zordur ”.
Ayrıca şunu açıkladı: PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun örneği var ancak bu oyunların her ikisinin de dönüşümü tamamlaması yıllar aldı. Canlı hizmet modelinin iş geliştirmeye faydalı olduğunu anlamak kolay değil.”
Mitobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncu tabanının memnuniyetini korurken daha fazla oyuncu çekmek için çeşitli yöntemler araştırdığını söyledi. "Ayrıca reklamdan para kazanmanın uygulanmasını da önerdik, ancak temel önerme, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğudur" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan tek bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncu davranışlarına ilişkin gözlemlerinden de bahsederek şunları söyledi: "PC oyunları için işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan oyuncular reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor
."Mito, "Bu nedenle şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice değerlendiriyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı yayınladı ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.