Model Perkhidmatan Langsung Palworld Mungkin Pilihan Terbaik PocketPair
Masa depan Palworld: Adakah model Perkhidmatan Langsung pilihan terbaik?
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun, Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair Takuro Mitobe membincangkan hala tuju masa depan Palworld, memfokuskan pada kemungkinan mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan langsung dan perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain.
Menguntungkan, tetapi juga mencabar
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld Takuro Mitobe membincangkan masa depan yang mungkin dihadapi oleh Palworld. Adakah ia akan menjadi permainan perkhidmatan langsung, atau adakah ia akan berterusan seperti sedia ada? Apabila ditanya secara khusus mengenai pembangunan Palworld pada masa hadapan, Mito menjelaskan bahawa belum ada keputusan konkrit dibuat lagi.
"Sudah tentu kami akan mengemas kini Palworld dengan kandungan baharu," katanya sambil menambah bahawa pembangun Pocketpair berhasrat untuk menambah peta baharu, lebih ramai rakan baharu dan bos serbuan untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. "Tetapi untuk masa depan Palworld, kami sedang mempertimbangkan dua pilihan," tambah Mitobe.
"Sama ada kami menamatkan Palworld seperti sekarang, sebagai permainan pembelian 'pakej' (B2P); atau kami mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan langsung (dirujuk sebagai LiveOps dalam temu bual)," jelas Mitobe. B2P ialah model hasil yang membolehkan pemain mengakses dan bermain permainan penuh dengan pembelian sekali sahaja. Dalam model perkhidmatan langsung, iaitu permainan sebagai model perkhidmatan, permainan biasanya menggunakan penyelesaian pengewangan yang mengeluarkan kandungan berbayar secara berterusan.
"Dari perspektif perniagaan, menukar Palworld menjadi permainan perkhidmatan langsung akan memberikan lebih banyak peluang keuntungan dan membantu memanjangkan hayat permainan itu sendiri Walau bagaimanapun, Mitobe menegaskan bahawa reka bentuk asal Palworld tidak berdasarkan mod perkhidmatan langsung , "Jadi jika kita memilih jalan ini, ia pasti akan mencabar."
Mitobe berkata mereka juga mesti mempertimbangkan dengan teliti rayuan Palworld kepada pemain sebagai permainan servis secara langsung. "Perkara yang paling penting ialah untuk menentukan sama ada pemain mahukannya." satu demi satu. Seperti skin dan battle pass, tetapi Palworld ialah permainan pembelian sekali sahaja (B2P), jadi sukar untuk menukarnya kepada permainan servis langsung ”Dia menjelaskan lagi: "Terdapat banyak contoh permainan yang telah berjaya beralih ke F2P," menyebut permainan popular seperti PlayerUnknown's Battlegrounds dan Fall Guys, "tetapi kedua-dua permainan ini mengambil masa bertahun-tahun untuk berjaya faham bahawa model perkhidmatan langsung memberi manfaat kepada pembangunan perniagaan, ia bukan mudah.”
Mitobe berkata pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka pelbagai kaedah untuk menarik lebih ramai pemain sambil mengekalkan kepuasan pangkalan pemain sedia ada. "Kami juga mengesyorkan untuk melaksanakan pengewangan iklan, tetapi premis asasnya ialah pengewangan iklan sukar untuk disesuaikan melainkan ia adalah permainan mudah alih," tambahnya, sambil menyatakan bahawa dia tidak dapat mengingati satu permainan PC yang telah mendapat manfaat daripada pengewangan iklan. Dia juga bercakap tentang pemerhatiannya terhadap tingkah laku pemain PC, berkata: "Walaupun ia berfungsi untuk permainan PC, pemain yang bermain permainan di Steam membenci iklan. Ramai pengguna marah apabila iklan dimasukkan."
"Oleh itu, pada masa ini, kami sedang menimbang dengan teliti arah yang harus diambil oleh Palworld," akhir Mito. Pada masa ini masih dalam Akses Awal, Palworld baru-baru ini mengeluarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, dan memperkenalkan mod Arena PvP yang dinanti-nantikan.
Artikel terkini