Palworld တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်သည် PocketPair ၏အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။
Palworld ၏အနာဂတ်- Live Service မော်ဒယ်သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသလား။
ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Pocketpair အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mitobe က ၎င်းအား တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်ခြေနှင့် ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာများကို အာရုံစိုက်ကာ Palworld ၏ အနာဂတ်လမ်းညွှန်ချက်ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
အမြတ်အစွန်း၊ ဒါပေမယ့်လည်း စိန်ခေါ်မှု
မကြာသေးမီက ASCII Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mitobe က Palworld ကြုံတွေ့ရမည့်အနာဂတ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းဖြစ်လာမည် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် ၎င်းအတိုင်း ဆက်လက်လုပ်ဆောင်မည်လား။ Palworld ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးမြန်းသောအခါ Mito မှတိကျသောဆုံးဖြတ်ချက်များမချရသေးကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ် ကျွန်တော်တို့ Palworld ကို အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့ အပ်ဒိတ်လုပ်သွားမှာပါ" ဟု ၎င်းကပြောပြီး developer Pocketpair သည် ဂိမ်းသစ်လွင်နေစေရန် မြေပုံအသစ်များ၊ နောက်ထပ် Pals အသစ်များနှင့် ဝင်ရောက်စီးနင်းရန် သူဌေးများကို ထည့်သွင်းရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုစဉ်းစားနေသည်" ဟု Mitobe မှပြောကြားခဲ့သည်။
"Palworld ကို 'package' buyout (B2P) ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့ အခုဖြစ်နေတဲ့အတိုင်းပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ ဒါမှမဟုတ် အဲဒါကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း (အင်တာဗျူးမှာ LiveOps လို့ ရည်ညွှန်းတယ်)" Mitobe က ရှင်းပြပါတယ်။ B2P သည် ကစားသမားများအား တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံတွင်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်းသည် ဝန်ဆောင်မှုပုံစံတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ဂိမ်းများသည် အခပေးအကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်လွှတ်သည့် ငွေရှာခြင်းဖြေရှင်းချက်ကို လက်ခံလေ့ရှိသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမြတ်အစွန်းပိုမိုရရှိစေကာ ဂိမ်း၏သက်တမ်းကို သက်တမ်းတိုးစေမည်ဖြစ်သည်။ "ဒါဆို ငါတို့ ဒီလမ်းကိုရွေးရင် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်မှာသေချာတယ်။"
Mitobe က ကစားသမားများထံ Palworld ၏ အယူခံဝင်မှုကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ဂရုတစိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဟု Mitobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ ကစားသမားများ ၎င်းကို အလိုရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းပုံစံကို မကျင့်သုံးမီတွင် အခမဲ့ကစားရန် (F2P) ဖြစ်ရပါမည်။ အရေခွံများနှင့် တိုက်ပွဲများကဲ့သို့ တစ်ခုပြီးတစ်ခု ဖြတ်သန်းသော်လည်း Palworld သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူသည့်ဂိမ်း (B2P) ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲသည်။၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းခဲ့သော ဂိမ်းများစွာ ရှိသည်" ဟု PlayerUnknown's Battlegrounds နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ဂိမ်းများကို ရည်ညွှန်းပြီး "ဒါပေမယ့် ဒီဂိမ်းနှစ်ခုလုံးက အသွင်ပြောင်းမှုကို ပြီးအောင်လုပ်ဖို့ နှစ်နဲ့ချီ အချိန်ယူခဲ့ရပါတယ်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသည် စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အကျိုးပြုကြောင်း နားလည်သဘောပေါက်ရန်၊ လွယ်ကူသည်မဟုတ်ပေ။"
Mitobe က လက်ရှိတွင် Pocketpair သည် ရှိပြီးသားကစားသမားများ၏ ကျေနပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားကာ ကစားသမားများပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို ရှာဖွေနေကြောင်း Mitobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကျွန်ုပ်တို့လည်း အကြံပြုထားသော်လည်း အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိခဲ့သည့် PC ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကို ပြန်လည်မသိမ်းဆည်းနိုင်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ PC player များ၏ အပြုအမူကို လေ့လာတွေ့ရှိချက်များနှင့်ပတ်သက်၍လည်း ၎င်းက "၎င်းသည် PC ဂိမ်းများအတွက် အလုပ်လုပ်သည့်တိုင် Steam ကြော်ငြာများကို မုန်းတီးသည့်ဂိမ်းများကို ကစားသည့် ကစားသမားများဖြစ်သည်။ ကြော်ငြာများထည့်သွင်းသောအခါတွင် သုံးစွဲသူအများအပြား ဒေါသထွက်ကြသည်။"
"ထို့ကြောင့်၊ ယခုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ၏ ဦးတည်ရာလမ်းကြောင်းကို ဂရုတစိုက် ချိန်ဆနေသည်" ဟု Mito က ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ လောလောဆယ် Early Access တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး Palworld သည် ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သည့် Sakurajima ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် PvP Arena မုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။