Dom Aktualności Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją dla PocketPair

Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją dla PocketPair

Autor : Aria Aktualizacja : Jan 17,2025

Przyszłość Palworld: Czy model Live Service to najlepszy wybór?

W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mitobe omówił przyszły kierunek Palworld, koncentrując się na możliwości przekształcenia go w grę usługową na żywo i na tym, czego mogą się spodziewać gracze.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Opłacalne, ale też wymagające

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Takuro Mitobe, omówił przyszłość, przed którą może stanąć Palworld. Czy stanie się to grą usługową na żywo, czy też pozostanie taką, jaką jest? Zapytana konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mito wyjaśniła, że ​​nie podjęto jeszcze żadnych konkretnych decyzji.

„Oczywiście będziemy aktualizować Palworld o nową zawartość” – powiedział, dodając, że deweloper Pocketpair zamierza dodać nowe mapy, więcej nowych Pals i bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mitobe.

„Albo zakończymy Palworld w obecnym stanie, jako grę z wykupem pakietu (B2P), albo zamienimy go w grę usługową na żywo (w wywiadzie nazywaną LiveOps)” – wyjaśnił Mitobe. B2P to model przychodów, który umożliwia graczom dostęp do pełnej wersji gry i grę w nią w ramach jednorazowego zakupu. W modelu usługi na żywo, czyli grze jako usłudze, gry zazwyczaj przyjmują rozwiązanie monetyzacyjne, które stale udostępnia płatne treści.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo zapewni większe możliwości zysku i pomoże przedłużyć żywotność samej gry.” Mitobe zwrócił jednak uwagę, że oryginalny projekt Palworld nie opierał się na trybie usługi na żywo , „Jeśli więc wybierzemy tę ścieżkę, na pewno będzie ona trudna.”

Mitobe powiedział, że muszą również dokładnie rozważyć atrakcyjność Palworld dla graczy jako gry usługowej na żywo. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze tego chcą”. Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), zanim będzie mogła przyjąć model gry w ramach usługi na żywo, a następnie zostanie dodana płatna zawartość. jedna po drugiej, takie jak skórki i przepustki bojowe, ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc trudno jest ją przekształcić w grę usługową na żywo ”

Następnie wyjaśnił: „Istnieje wiele przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak PlayerUnknown’s Battlegrounds i Fall Guys, „ale osiągnięcie sukcesu w przypadku obu tych gier zajęło lata zrozumieć, że model usługi na żywo jest korzystny dla rozwoju biznesu, nie jest to łatwe.”

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Mitobe powiedział, że obecnie Pocketpair bada różne metody przyciągnięcia większej liczby graczy przy jednoczesnym utrzymaniu satysfakcji istniejącej bazy graczy. „Zalecaliśmy także wdrożenie monetyzacji reklam, ale podstawowe założenie jest takie, że trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie ani jednej gry na PC, która odniosłaby korzyści dzięki monetyzacji reklam. Opowiedział także o swoich obserwacjach zachowań graczy na PC, mówiąc: „Nawet jeśli to działa w przypadku gier na PC, gracze grający w gry na Steamie nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy”.

„Dlatego w tej chwili dokładnie rozważamy kierunek, jaki powinien obrać Palworld” – podsumowała Mito. Będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, Palworld wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.