Casa Notizia "AC: campagna ombre intensa, più corta con le posizioni chiave"

"AC: campagna ombre intensa, più corta con le posizioni chiave"

Autore : George Aggiornamento : Apr 27,2025

"AC: campagna ombre intensa, più corta con le posizioni chiave"

I fan di Assassin's Creed Valhalla hanno espresso preoccupazione per la vasta trama del gioco e l'abbondanza di compiti opzionali. In risposta, Ubisoft ha apportato modifiche significative per le prossime ombre di Creed Assassin , con l'obiettivo di migliorare la visibilità e semplificare l'esperienza di gioco.

In un'intervista approfondita, il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che la campagna di Shadows dovrebbe richiedere circa 50 ore per essere completata. Per i giocatori ansiosi di approfondire ogni regione e affrontare tutte le missioni secondarie, l'investimento totale del tempo sarà di circa 100 ore. Questa è una notevole riduzione rispetto a Valhalla , che ha richiesto un minimo di 60 ore per un completamento della trama principale e fino a 150 ore per il completamento completo del gioco, incluso tutti i contenuti.

Evidentemente Ubisoft ha dato la priorità a ridurre il volume di contenuti opzionali per evitare i giocatori schiaccianti. Le ombre colpiranno un approccio più equilibrato tra la sua narrativa e le attività aggiuntive, con l'obiettivo di mantenere il gameplay coinvolgente senza diventare noiosi. Gli sviluppatori si impegnano a preservare la ricchezza del mondo dei giochi e la profondità della storia, garantendo che i giocatori che godono di un gameplay completo non dovranno scendere a compromessi sulla qualità per un tempo di gioco più breve. Al contrario, coloro che desiderano concentrarsi esclusivamente sulla storia possono completare il gioco senza investire centinaia di ore.

Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha sottolineato l'impatto del viaggio di ricerca del team in Giappone sullo sviluppo delle ombre . L'esperienza di vita reale ha influenzato profondamente il design del gioco, con la squadra particolarmente colpita dalla portata dei castelli giapponesi, dei paesaggi di montagna a strati e delle fitte foreste. Dumont notò: "La dimensione pura di queste fortezze ti fa dire:" Non mi aspettavo questa scala ". Siamo giunti alla conclusione che erano necessari molto più realismo e attenzione ai dettagli ".

Uno dei cambiamenti chiave nelle ombre è la rappresentazione più realistica della geografia mondiale. I giocatori dovranno ora percorrere maggiori distanze tra i punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi aperti. Tuttavia, ogni posizione offrirà un'esperienza più specifica e sfumata. A differenza del sistema di viaggio di Assassin's Creed Odyssey , in cui i punti di interesse erano spesso strettamente pieni, le ombre presentano un mondo più aperto e naturale. Ciò significa tempi di viaggio più lunghi ma luoghi più ricchi e più dettagliati. Dumont ha sottolineato che le ombre vantano un livello di dettaglio significativamente più elevato, consentendo ai giocatori di immergersi completamente nell'atmosfera giapponese.