Bahay Balita "AC: Masidhi ang Kampanya ng Kampanya, mas maikli sa mga pangunahing lokasyon"

"AC: Masidhi ang Kampanya ng Kampanya, mas maikli sa mga pangunahing lokasyon"

May-akda : George Update : Apr 27,2025

"AC: Masidhi ang Kampanya ng Kampanya, mas maikli sa mga pangunahing lokasyon"

Ang mga tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malawak na balangkas ng laro at kasaganaan ng mga opsyonal na gawain. Bilang tugon, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsasaayos para sa paparating na mga anino ng Creed ng Assassin , na naglalayong mapahusay ang kakayahang makita at i -streamline ang karanasan sa gameplay.

Sa isang matalinong pakikipanayam, isiniwalat ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang kampanya ng Shadows ay inaasahang aabutin ng 50 oras upang makumpleto. Para sa mga manlalaro na sabik na matunaw ang bawat rehiyon at harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang pamumuhunan sa oras ay humigit -kumulang 100 oras. Ito ay isang kapansin -pansin na pagbawas kumpara sa Valhalla , na nangangailangan ng isang minimum na 60 oras para sa isang pangunahing pagkumpleto ng storyline, at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto ng laro kasama ang lahat ng nilalaman.

Ang Ubisoft ay maliwanag na na -prioritized na binabawasan ang dami ng opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na mga manlalaro. Ang mga anino ay hampasin ng isang mas balanseng diskarte sa pagitan ng salaysay at karagdagang mga aktibidad, na naglalayong mapanatili ang pakikisalamuha ng gameplay nang hindi nakakapagod. Ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapanatili ng kayamanan ng mundo ng laro at ang lalim ng kwento, na tinitiyak na ang mga manlalaro na nasisiyahan sa komprehensibong gameplay ay hindi kailangang makompromiso sa kalidad para sa isang mas maikling oras ng paglalaro. Sa kabaligtaran, ang mga nais na tumuon lamang sa kwento ay maaaring makumpleto ang laro nang hindi namuhunan ng daan -daang oras.

Binigyang diin ng director ng laro na si Jonathan Dumont ang epekto ng paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan sa pagbuo ng mga anino . Ang karanasan sa totoong buhay ay malalim na naiimpluwensyahan ang disenyo ng laro, kasama ang koponan na partikular na sinaktan ng laki ng mga kastilyo ng Hapon, ang mga layered na landscape ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan. Nabanggit ni Dumont, "Ang laki ng laki ng mga kuta na ito ay nagsasabi sa iyo, 'Hindi ko inaasahan ang scale na ito.' Natapos namin ang konklusyon na higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan. "

Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay ang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Kailangang maglakbay ngayon ang mga manlalaro sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape. Gayunpaman, ang bawat lokasyon ay mag -aalok ng isang mas tiyak at nuanced na karanasan. Hindi tulad ng sistema ng paglalakbay sa Assassin's Creed Odyssey , kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na malapit na nakaimpake, ang mga anino ay nagtatampok ng isang mas bukas at natural na mundo. Nangangahulugan ito ng mas mahabang oras ng paglalakbay ngunit mas mayaman, mas detalyadong lokasyon. Itinampok ni Dumont na ipinagmamalaki ng mga anino ang isang mas mataas na antas ng detalye, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili nang lubusan sa kapaligiran ng Hapon.