"AC: Shadows Campaign Intense, korter met belangrijke locaties"
Fans van Assassin's Creed Valhalla hebben hun bezorgdheid geuit over de uitgebreide plot en overvloed aan optionele taken van de game. In reactie daarop heeft Ubisoft aanzienlijke aanpassingen aangebracht voor de aankomende Assassin's Creed Shadows , gericht op het verbeteren van de zichtbaarheid en de gameplay -ervaring stroomlijnen.
In een inzichtelijk interview onthulde gamedirecteur Charles Benoit dat de schaduwcampagne naar verwachting ongeveer 50 uur zal duren om te voltooien. Voor spelers die graag in elke regio willen duiken en alle side -quests aanpakken, zal de totale tijdinvestering ongeveer 100 uur duren. Dit is een opmerkelijke reductie in vergelijking met Valhalla , die minimaal 60 uur vereiste voor een hoofdverhaallijn en tot 150 uur voor volledige voltooiing van het spel inclusief alle inhoud.
Ubisoft heeft blijkbaar prioriteit gegeven aan het verminderen van het volume van optionele inhoud om overweldigende spelers te voorkomen. Shadows zal een meer evenwichtige aanpak vinden tussen zijn verhaal en extra activiteiten, gericht op het boeien van de gameplay zonder vervelend te worden. De ontwikkelaars zijn toegewijd aan het behoud van de rijkdom van de gamewereld en de diepte van het verhaal, en ervoor zorgen dat spelers die genieten van een uitgebreide gameplay geen compromis hoeven te sluiten voor een kortere speeltijd. Omgekeerd kunnen degenen die zich uitsluitend op het verhaal willen concentreren, het spel voltooien zonder honderden uren te investeren.
Game -directeur Jonathan Dumont benadrukte de impact van de onderzoeksreis van het team naar Japan op de ontwikkeling van schaduwen . De echte ervaring heeft het ontwerp van de game diepgaand beïnvloed, waarbij het team vooral werd getroffen door de schaal van Japanse kastelen, de gelaagde berglandschappen en de dichte bossen. Dumont merkte op: "De enorme grootte van deze forten laat je zeggen: 'Ik had deze schaal niet verwacht.' We kwamen tot de conclusie dat veel meer realisme en aandacht voor detail nodig waren. "
Een van de belangrijkste veranderingen in schaduwen is de meer realistische weergave van wereldgeografie. Spelers moeten nu grotere afstanden tussen interessante punten afleggen om de open landschappen volledig te waarderen. Elke locatie biedt echter een meer specifieke en genuanceerde ervaring. In tegenstelling tot het reissysteem in Assassin's Creed Odyssey , waar aandachtspunten vaak nauw op de voet waren verpakt, heeft Shadows een meer open en natuurlijke wereld. Dit betekent langere reistijden maar rijkere, meer gedetailleerde locaties. Dumont benadrukte dat Shadows een aanzienlijk hoger niveau van detail heeft, waardoor spelers zich volledig kunnen onderdompelen in de Japanse sfeer.
Laatste artikelen