„AC: Kampania Shadows intensywna, krótsza z kluczowymi lokalizacjami”
Fani Assassin's Creed Valhalla wyrazili zaniepokojenie rozległą fabułą i obfitością opcjonalnych zadań. W odpowiedzi Ubisoft dokonał znacznych korekt nadchodzących cieni Assassin's Creed , mając na celu zwiększenie widoczności i usprawnienia wrażenia z rozgrywki.
W wnikliwym wywiadzie dyrektor gry Charles Benoit ujawnił, że kampania Shadows ma zająć około 50 godzin. Dla graczy chętnych do zagłębiania się w każdy region i zajmują się wszystkimi zadaniami pobocznymi, całkowita inwestycja czasu wynosi około 100 godzin. Jest to godna uwagi redukcja w porównaniu do Valhalli , która wymagała minimum 60 godzin na zakończenie głównej historii i do 150 godzin w celu pełnego ukończenia gry, w tym wszystkich treści.
Ubisoft najwyraźniej priorytetowo traktował zmniejszenie objętości opcjonalnej treści, aby uniknąć przytłaczających graczy. Shadows przybędzie bardziej zrównoważone podejście między jego narracją a dodatkowymi działaniami, mając na celu utrzymanie angażowania rozgrywki bez żmudności. Deweloperzy są zaangażowani w zachowanie bogactwa świata gry i głębi historii, zapewniając, że gracze, którzy lubią kompleksową rozgrywkę, nie będą musieli iść na kompromis na krótszym czasie gry. I odwrotnie, ci, którzy chcą skupić się wyłącznie na historii, mogą ukończyć grę bez inwestowania setek godzin.
Dyrektor gry Jonathan Dumont podkreślił wpływ podróży badawczej zespołu do Japonii na rozwój cieni . Rzeczywiste doświadczenie głęboko wpłynęło na projekt gry, przy czym zespół jest szczególnie uderzony przez skalę japońskich zamków, warstwowych krajobrazów górskich i gęstych lasów. Dumont zauważył: „Sam rozmiar tych forteców sprawia, że mówisz:„ Nie spodziewałem się tej skali ”. Doszliśmy do wniosku, że wymagana była znacznie więcej realizmu i dbałości o szczegóły ”.
Jedną z kluczowych zmian w cieniach jest bardziej realistyczna reprezentacja geografii świata. Gracze będą musieli teraz przemieszczać większe odległości między interesującymi punktami, aby w pełni docenić otwarte krajobrazy. Jednak każda lokalizacja będzie oferować bardziej szczegółowe i dopracowane doświadczenie. W przeciwieństwie do systemu podróży w Assassin's Creed Odyssey , w którym interesujące punkty były często ściśle zapakowane, Shadows ma bardziej otwarty i naturalny świat. Oznacza to dłuższe czasy podróży, ale bogatsze, bardziej szczegółowe lokalizacje. Dumont podkreślił, że cienie ma znacznie wyższy poziom szczegółów, co pozwala graczom w pełni zanurzyć się w japońskiej atmosferze.
Najnowsze artykuły