"AC: Gölgeler Kampanyası Yoğun, Anahtar Konumlarla Kısa"
Assassin's Creed Valhalla hayranları, oyunun kapsamlı planı ve isteğe bağlı görevlerin bolluğu hakkında endişelerini dile getirdiler. Buna karşılık, Ubisoft, görünürlüğü artırmayı ve oyun deneyimini kolaylaştırmayı amaçlayan, yaklaşan Assassin's Creed Shadows için önemli ayarlamalar yaptı.
Anlayışlı bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, Shadows kampanyasının tamamlanması yaklaşık 50 saat sürdüğünü açıkladı. Her bölgeye girmeye ve tüm yan görevleri ele almaya istekli olan oyuncular için toplam zaman yatırımı yaklaşık 100 saat olacaktır. Bu, ana hikaye tamamlanması için en az 60 saat gerektiren Valhalla'ya kıyasla önemli bir azalmadır ve tüm içerik dahil tam oyun tamamlanması için 150 saate kadar.
Ubisoft, ezici oyunculardan kaçınmak için isteğe bağlı içeriğin hacmini azaltmaya öncelik vermiştir. Gölgeler, anlatısı ve ek faaliyetleri arasında daha dengeli bir yaklaşım getirecek ve oyunun sıkıcı olmadan etkileşime girmesini amaçlayacaktır. Geliştiriciler, oyun dünyasının zenginliğini ve hikayenin derinliğini korumaya kararlıdır ve kapsamlı bir oyundan hoşlanan oyuncuların daha kısa bir oyun süresi için kaliteden ödün vermek zorunda kalmayacaklarını sağlar. Tersine, sadece hikayeye odaklanmak isteyenler yüzlerce saat yatırım yapmadan oyunu tamamlayabilirler.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, ekibin Japonya'ya yapılan araştırma gezisinin gölgelerin gelişimi üzerindeki etkisini vurguladı. Gerçek yaşam deneyimi, oyunun tasarımını derinden etkiledi, ekip özellikle Japon kaleleri, katmanlı dağ manzaraları ve yoğun ormanlar ölçeğinden etkilendi. Dumont, "Bu kalelerin büyüklüğü, 'Bu ölçeği beklemiyordum' demenizi sağladı. Detaylara çok daha fazla gerçekçiliğin ve dikkatin gerekli olduğu sonucuna vardık. "
Gölgelerdeki temel değişikliklerden biri, dünya coğrafyasının daha gerçekçi temsilidir. Oyuncuların artık açık manzaraları tam olarak takdir etmek için ilgi çekici noktalar arasında daha fazla mesafe kat etmeleri gerekecek. Ancak, her yer daha spesifik ve nüanslı bir deneyim sunacaktır. Assassin's Creed Odyssey'deki seyahat sisteminin aksine, ilgi çekici noktaların genellikle yakından dolu olduğu, Shadows daha açık ve doğal bir dünyaya sahiptir. Bu, daha uzun seyahat süreleri ancak daha zengin, daha ayrıntılı yerler anlamına gelir. Dumont, Shadows'un önemli ölçüde daha yüksek bir ayrıntı seviyesine sahip olduğunu ve oyuncuların kendilerini Japon atmosferine tamamen daldırmasına izin verdiğini vurguladı.
En son makaleler