Casa Notizia Nintendo's Switch 2: un grande salto nel design dell'accessibilità

Nintendo's Switch 2: un grande salto nel design dell'accessibilità

Autore : Camila Aggiornamento : May 18,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha completamente svelato l'interruttore 2 attraverso la propria presentazione diretta. Non solo siamo stati trattati con trailer di nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 online, ma, soprattutto, abbiamo dato uno sguardo dettagliato al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti i modi.

Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha anche superate con funzionalità aggiuntive. Ci immerciamo negli entusiasmanti e confermati miglioramenti dell'accessibilità di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Direct non ha mostrato direttamente molte opzioni di accessibilità tangibili, a parte i controlli completamente personalizzabili per ogni gioco di GameCube virtuale, su misura secondo le impostazioni del sistema. Invece, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità dettagliata che delinea sia le nuove funzionalità.

I controlli completamente personalizzabili ritornano, funzionando in modo identico all'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo a tre diverse varianti è tornata, ora migliorata con l'opzione per implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori di cieco/in basso visione, torna. Tuttavia, la sorpresa più significativa di Nintendo è la nuova impostazione "Reader Screen".

Gli individui ciechi/scarsa si affidano spesso al testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia limitato al menu di casa e alle impostazioni del sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabilitati di navigare in modo indipendente Switch 2. La funzione include opzioni per scegliere voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul suo pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.

Design innovativo

Al di là di specifiche opzioni di menu, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo che aggiunge profondità a un amato franchise, migliorando al contempo l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app Nintendo Switch rinominata, Zelda Notes funge da app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del Regno. La funzionalità di navigazione all'interno dell'app consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e Korok elusiva utilizzando un'interfaccia utente simile al GPS. L'app fornisce segnali audio e voci per guidare i giocatori alle destinazioni prescelte. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta in modo significativo gli individui ciechi/ipovedenti a navigare nel mondo del mondo e riduce il sovraccarico cognitivo attraversando vasti paesaggi.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, l'app offre anche uno strumento di condivisione Autobuild, consentendo ai giocatori di condividere creazioni tecnologiche di zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono costruire automaticamente una macchina Zonai se possiedono i materiali richiesti. Questa funzione è stata particolarmente vantaggiosa per me, poiché ho lottato con i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno. Con lo strumento di condivisione di Autobuild, la mia attenzione si sposta esclusivamente sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione, tutto grazie all'approccio a progettazione inclusiva di Nintendo, che ho costantemente elogiato in passato.

Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tra loro tramite la condivisione degli articoli, una funzione simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica dalla ricerca costante del mondo per armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche modifiche hardware di Switch 2: il controllo della mouse.

Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, simulando un topo del computer. Sebbene non conosciamo ancora la forza necessaria per spostare il cursore (per il confronto, il mio mouse su un monitor ultrawide ha un DPI di 6400), questo nuovo metodo di gioco andrà senza dubbio vari giocatori disabili. È entusiasmante anticipare come Nintendo sfrutterà questa funzione, ma soprattutto offre un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con l'array di tipi di controller disponibili su Switch and Switch 2, Nintendo continua a innovare nell'uso del controller.

Come appassionato di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Mentre sono titubante per spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità che dimostrano l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller e PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo creando nuovi metodi di gioco per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per stabilire tag di accessibilità standardizzati , sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità.