Thuis Nieuws Nintendo's Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp

Nintendo's Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp

Auteur : Camila Update : May 18,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken heeft Nintendo de Switch 2 volledig onthuld via zijn eigen directe presentatie. We zijn niet alleen getrakteerd op trailers voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar nog belangrijker, we hebben een gedetailleerde blik op het systeem zelf gekregen. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 op bijna alle manieren een belangrijke upgrade is over zijn voorganger.

Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op een robuuster toegankelijkheidsaanbod, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we duiken in de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

De Direct toonde niet rechtstreeks tastbare toegankelijkheidsopties rechtstreeks, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtueel Gamecube -spel, op maat gemaakt volgens de systeeminstellingen. In plaats daarvan heeft Nintendo een gedetailleerde toegankelijkheidspagina uitgebracht die zowel terugkerende als nieuwe functies schetst.

Volledig aanpasbare bedieningselementen retourneren, identiek aan de originele schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, nu verbeterd met de optie om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor spelers van blind/laag zicht, maakt ook een comeback. De belangrijkste verrassing van Nintendo is echter de nieuwe "schermlezer" -instelling.

Blind/laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel dat gehandicapte spelers in staat stelt om onafhankelijk door de Switch 2 te navigeren. De functie bevat opties om verschillende stemmen, leessnelheden en volumeniveaus te kiezen. Hoewel het onduidelijk blijft of individuele games deze tools ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is Nintendo's erkenning van het gehandicapte publiek een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Naast specifieke menu -opties introduceerde Nintendo een inclusieve tool die diepte toevoegt aan een geliefde franchise en tegelijkertijd de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht verbetert. Binnen de hernoemde Nintendo Switch -app dient Zelda Notes als een begeleidende app voor Breath of the Wild en tranen van het koninkrijk. De navigatiefunctie binnen de app stelt spelers in staat om winkels, interessegebieden en ongrijpbare Koroks te vinden met behulp van een GPS-achtige UI. De app biedt audiocues en stemmen om spelers naar hun gekozen bestemmingen te begeleiden. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het de individuen van blind/laag zicht aanzienlijk door de overworld te navigeren en vermindert het cognitieve overbelasting door het doorkruisen van enorme landschappen.

Voor cognitieve, blinde/laag visie en fysiek gehandicapte spelers biedt de app ook een AutObuild -sharing -tool, waardoor spelers aangepaste zonai -technische creaties kunnen delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine construeren als ze de vereiste materialen bezitten. Deze functie is vooral voordelig voor mij geweest, omdat ik worstelde met de besturingslay -out en knopvereisten voor het bouwen van Zonai Machinery in tranen van het koninkrijk. Met de Autobuild Sharing Tool verschuift mijn focus uitsluitend naar het verzamelen van materialen, niet het bouwproces, allemaal dankzij de inclusieve ontwerpbenadering van Nintendo, die ik in het verleden consequent heb geprezen.

Bovendien kunnen personen met gehandicapten items met elkaar delen via het delen van items, een functie vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik direct toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning wordt verminderd door constant de wereld te zoeken naar wapens en voedsel. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarbij spelers personages besturen in handmatige rolstoelen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de enkele nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en een computermuis simuleren. Hoewel we de kracht nog niet kennen die nodig is om de cursor te verplaatsen (ter vergelijking, mijn muis op een ultrawide monitor heeft een DPI van 6400), zal deze nieuwe speelmethode ongetwijfeld verschillende gehandicapte spelers ten goede komen. Het is spannend om te anticiperen op hoe Nintendo deze functie zal benutten, maar nog belangrijker, het biedt een ander hulpmiddel voor gehandicapte personen. Gecombineerd met de reeks controller -typen die beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in gebruik van controllers.

Als een Nintendo -enthousiasteling ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gaming met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt spannende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee die de toewijding van Nintendo aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp aantonen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller en PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier door nieuwe speelmethoden te creëren voor gehandicapte individuen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags op te zetten, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.