Nintendo's Switch 2: Một bước nhảy vọt trong thiết kế khả năng tiếp cận
Sau nhiều tháng đầu cơ dữ dội, tin đồn và rò rỉ, Nintendo đã hoàn toàn tiết lộ Switch 2 thông qua bài thuyết trình trực tiếp của riêng mình. Chúng tôi không chỉ được đối xử với các đoạn giới thiệu cho các trò chơi mới như Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza và thậm chí các trò chơi Nintendo Gamecube độc quyền để chuyển đổi trực tuyến 2, nhưng quan trọng hơn, chúng tôi đã có một cái nhìn chi tiết về chính hệ thống. Từ góc độ khả năng truy cập, tôi rất vui mừng khi báo cáo rằng Switch 2 là một bản nâng cấp đáng kể so với người tiền nhiệm của nó theo mọi cách.
Vài tháng trước, tôi đã chia sẻ dự đoán khả năng tiếp cận của mình cho bảng điều khiển mới nhất của Nintendo. Tôi hy vọng cho các dịch vụ tiếp cận mạnh mẽ hơn, sử dụng tốt hơn các bộ điều khiển Joy-Con và thực tiễn thiết kế bao gồm độc đáo. Để tôi thích thú, Nintendo không chỉ đáp ứng những kỳ vọng này mà còn vượt quá chúng với các tính năng bổ sung. Hãy đi sâu vào các cải tiến khả năng tiếp cận thú vị và được xác nhận của Switch 2.
Cài đặt khả năng truy cập mới
Trực tiếp đã không hiển thị trực tiếp nhiều tùy chọn truy cập hữu hình, ngoài các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho mỗi trò chơi Gamecube ảo, được điều chỉnh theo cài đặt hệ thống. Thay vào đó, Nintendo đã phát hành một trang khả năng truy cập chi tiết phác thảo cả các tính năng trả lại và các tính năng mới.
Các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh trả về, hoạt động giống hệt với công tắc ban đầu. Khả năng điều chỉnh kích thước văn bản thành ba biến thể khác nhau đã trở lại, bây giờ được tăng cường với tùy chọn để thực hiện độ tương phản cao và thay đổi màu sắc hiển thị chung. Chức năng Zoom, rất quan trọng cho người chơi mù/thấp, cũng trở lại. Tuy nhiên, bất ngờ đáng kể nhất của Nintendo là cài đặt "đầu đọc màn hình" mới.
Các cá nhân mù/tầm nhìn thấp thường dựa vào văn bản thành lời nói để điều hướng các menu và cài đặt. Mặc dù đầu đọc màn hình chỉ giới hạn trong menu gia đình và cài đặt hệ thống, nhưng đó là một công cụ quan trọng trao quyền cho người chơi bị vô hiệu hóa để điều hướng công tắc 2 một cách độc lập. Tính năng này bao gồm các tùy chọn để chọn các giọng nói khác nhau, tốc độ đọc và mức âm lượng. Mặc dù vẫn chưa rõ liệu các trò chơi cá nhân sẽ hỗ trợ các công cụ này hay cung cấp các tính năng truy cập của riêng họ, nhưng sự công nhận của Nintendo đối với đối tượng khuyết tật của nó là một dấu hiệu đầy hứa hẹn cho tương lai của khả năng tiếp cận trong công ty.
Thiết kế sáng tạo
Ngoài các tùy chọn menu cụ thể, Nintendo đã giới thiệu một công cụ bao gồm thêm chiều sâu cho nhượng quyền thương mại yêu thích trong khi tăng cường khả năng tiếp cận nhận thức, thể chất và mù/mù. Trong ứng dụng được đổi tên thành Nintendo Switch, Zelda Notes đóng vai trò là ứng dụng đồng hành cho Breath of the Wild và Nước mắt của Vương quốc. Tính năng điều hướng trong ứng dụng cho phép người chơi định vị các cửa hàng, khu vực quan tâm và Koroks khó nắm bắt bằng cách sử dụng giao diện người dùng giống như GPS. Ứng dụng này cung cấp tín hiệu và tiếng nói âm thanh để hướng dẫn người chơi đến các điểm đến đã chọn của họ. Mặc dù nó không hỗ trợ với điều hướng chính xác hoặc các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, nhưng nó giúp các cá nhân mù/tầm nhìn thấp điều hướng thế giới và giảm quá tải nhận thức khỏi những cảnh quan rộng lớn.
Đối với người chơi nhận thức, mù/thấp và người chơi bị khuyết tật về thể chất, ứng dụng cũng cung cấp một công cụ chia sẻ autobuild, cho phép người chơi chia sẻ các sáng tạo của Zonai Tech. Bằng cách quét mã QR, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể tự động xây dựng máy Zonai nếu họ sở hữu các vật liệu cần thiết. Tính năng này đặc biệt có lợi cho tôi, khi tôi đấu tranh với bố cục điều khiển và yêu cầu nút để xây dựng máy móc Zonai trong nước mắt của vương quốc. Với công cụ chia sẻ Autobuild, trọng tâm của tôi chỉ chuyển sang thu thập vật liệu, chứ không phải quá trình xây dựng, tất cả là nhờ vào phương pháp thiết kế bao gồm của Nintendo, mà tôi đã luôn ca ngợi trong quá khứ.
Ngoài ra, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể chia sẻ các mục với nhau thông qua việc chia sẻ mục, một tính năng tương tự như chia sẻ autobuild. Bằng cách quét mã QR, tôi có thể truy cập ngay lập tức các vật phẩm được gửi bởi bạn bè, giảm căng thẳng vật lý từ việc liên tục tìm kiếm thế giới để lấy vũ khí và thực phẩm. Mặc dù những đặc điểm này không tạo ra hơi thở hoang dã và nước mắt của vương quốc có thể truy cập hoàn toàn, nhưng chúng thể hiện một bước tiến đáng kể.
Thể thao xe lăn
Thông báo đáng ngạc nhiên nhất là Drag X Drive, một trò chơi Rocket League-esque nơi người chơi điều khiển các nhân vật trong xe lăn thủ công trên sân bóng rổ. Điều này không chỉ hiển thị biểu diễn khuyết tật thích hợp mà còn làm nổi bật một trong những thay đổi phần cứng mới của Switch 2.
Bằng cách lật Joy-Con về phía nó, người chơi có thể di chuyển bộ điều khiển trên bất kỳ bề mặt nào, mô phỏng một con chuột máy tính. Mặc dù chúng tôi chưa biết lực cần thiết để di chuyển con trỏ (để so sánh, chuột của tôi trên màn hình siêu âm có DPI là 6400), phương pháp chơi mới này chắc chắn sẽ có lợi cho nhiều người chơi khuyết tật khác nhau. Thật thú vị khi dự đoán Nintendo sẽ tận dụng tính năng này như thế nào, nhưng quan trọng hơn, nó cung cấp một công cụ khác cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với mảng các loại bộ điều khiển có sẵn trên Switch và Switch 2, Nintendo tiếp tục đổi mới trong việc sử dụng bộ điều khiển.
Là một người đam mê Nintendo, tôi vô cùng phấn khích về Switch 2. Trong khi tôi ngần ngại chi tiêu lên tới 450 đô la cho hệ thống, tình yêu của tôi dành cho chơi game bắt đầu với Nintendo. Mỗi hệ thống mới mang đến những cải tiến khả năng tiếp cận thú vị thể hiện cam kết của Nintendo về khả năng tiếp cận và thiết kế bao gồm. Mặc dù chúng tôi vẫn không có thiết bị có thể truy cập của bên thứ nhất như bộ điều khiển thích ứng Xbox và bộ điều khiển truy cập PlayStation, Nintendo đang đổi mới theo cách riêng của mình bằng cách tạo các phương thức chơi mới cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với thông báo gần đây về Nintendo tham gia các nhà phát triển khác để thiết lập các thẻ truy cập được tiêu chuẩn hóa , tôi tự tin rằng Nintendo sẽ tiếp tục nâng cao các tiêu chuẩn tiếp cận.