Dom Aktualności Nintendo's Switch 2: Główny skok w projektowaniu dostępności

Nintendo's Switch 2: Główny skok w projektowaniu dostępności

Autor : Camila Aktualizacja : May 18,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało przełącznik 2 przez własną bezpośrednią prezentację. Nie tylko traktowaliśmy zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet Nintendo GameCube Games wyłącznie dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, otrzymaliśmy szczegółowe spojrzenie na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest znaczącym ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika pod każdym względem.

Kilka miesięcy temu podzieliłem się swoimi prognozami dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne oferty dostępności, lepsze wykorzystanie kontrolerów Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojemu zachwytowi Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale także przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. Zajmijmy się ekscytującymi i potwierdzonymi ulepszeniami dostępności przełącznika 2.

Nowe ustawienia dostępności

Direct nie zaprezentował wielu namacalnych opcji dostępności bezpośrednio, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowanej do ustawień systemu. Zamiast tego Nintendo opublikowało szczegółową stronę dostępności , która przedstawia zarówno powracające, jak i nowe funkcje.

Wracają w pełni konfigurowalne elementy sterujące, funkcjonując identycznie z oryginalnym przełącznikiem. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciła, teraz ulepszona o opcję implementacji wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, kluczowa dla graczy niewidomych/niskiej wizji, również powraca. Jednak najważniejszą niespodzianką Nintendo jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.

Osoby niewidome/niskie wizji często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależnie niezależnie odtwarzaczowi wyłączającym graczy. Funkcja zawiera opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo przez niepełnosprawne odbiorców jest obiecującym znakiem dla przyszłości dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Oprócz konkretnych opcji menu Nintendo wprowadziło narzędzie włączające, które dodaje głębokości ukochanej franczyzy, jednocześnie zwiększając dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W przemianowanej aplikacji Nintendo Switch Zelda Notes służy jako aplikacja towarzysza do oddechu dzikiego i łez królestwa. Funkcja nawigacji w aplikacji pozwala graczom lokalizować sklepy, obszary zainteresowania i nieuchwytne Koroki za pomocą interfejsu użytkownika podobnego do GPS. Aplikacja zapewnia wskazówki i głosy audio, aby poprowadzić graczy do wybranych miejsc docelowych. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji lub spotkaniach wroga, znacznie pomaga osobom niewidomym/niskim wizji w poruszaniu się po świecie i zmniejsza przeciążenie poznawcze z przemieszczania rozległych krajobrazów.

W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych aplikacja oferuje również narzędzie do udostępniania Autobuild, umożliwiające graczom udostępnianie niestandardowych dzieł technologii Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie skonstruować maszynę Zonai, jeśli posiadają wymagane materiały. Ta funkcja była dla mnie szczególnie korzystna, ponieważ walczyłem z układem kontroli i wymaganiami dotyczącymi budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Dzięki narzędziowi udostępniania Autobuild, skupiam się wyłącznie na gromadzeniu materiałów, a nie na proces budowy, wszystko dzięki podejściu do projektowania Nintendo, które konsekwentnie chwaliłem w przeszłości.

Ponadto osoby niepełnosprawne mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem udostępniania elementów, co jest funkcją podobną do udostępniania Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie od ciągłego poszukiwania świata broni i jedzenia. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem był Drag X Drive, gra w lidze rakietowej, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.

Odwracając Joy-Con na boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, symulując mysz komputerową. Chociaż nie znamy jeszcze siły wymaganej do przeniesienia kursora (dla porównania, moja mysz na monitorze ultrawidowym ma DPI 6400), ta nowa metoda gry bez wątpienia przyniesie korzyści różnym niepełnosprawnym graczom. To ekscytujące przewidywanie, w jaki sposób Nintendo wykorzystuje tę funkcję, ale co ważniejsze, oferuje inne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z tablicą typów kontrolerów dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje w zakresie użytkowania kontrolera.

Jako entuzjasta Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, które pokazują zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox i kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, tworząc nowe metody gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu ustanowienia znormalizowanych tagów dostępności , jestem pewien, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności.