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Atlus Crafts Persona Games: dolce ma mortale

Autore : Finn Aggiornamento : Apr 27,2025

Atlus Crafts Persona Games: dolce ma mortale

Il cambiamento nella filosofia di sviluppo del gioco di Atlus

Kazuhisa Wada evidenzia che il rilascio di Persona 3 nel 2006 ha segnato un momento fondamentale per Atlus, alterando fondamentalmente il loro approccio allo sviluppo del gioco. Prima di Persona 3 , Atlus ha aderito a quella che Wada chiama la filosofia "unica unica". Questo approccio è stato caratterizzato da un focus sulla spigolosità, sul valore di shock e nella creazione di momenti memorabili, incapsulati dalla convinzione che "se piace [al pubblico], a loro piace; se non lo fanno, non lo fanno." A quel tempo, l'idea di considerare la commerciabilità di un gioco era vista quasi "sconveniente" all'interno della cultura dell'azienda.

Tuttavia, il successo di Persona 3 ha portato a uno spostamento significativo dei valori di Atlus. WADA descrive il nuovo approccio come "unico e universale", in sostituzione della precedente mentalità "solo una". Questa nuova strategia ha sottolineato la creazione di contenuti originali che potrebbero attirare un pubblico più ampio. In sostanza, Atlus ha iniziato a considerare la redditività commerciale dei loro giochi, sforzandosi di renderli più accessibili e coinvolgenti per i giocatori.

Wada usa una straordinaria metafora per descrivere questo cambiamento: "In breve, è come dare ai giocatori veleno che li uccide in un bel pacchetto". Qui, il "veleno" rappresenta l'impegno tradizionale di Atlus nel fornire esperienze potenti e scioccanti, mentre il "grazioso pacchetto" si riferisce agli elementi accattivanti come il design elegante e personaggi divertenti e divertenti che attirano un pubblico più ampio. Secondo WADA, questo approccio "unico e universale" continuerà a essere la base per i futuri giochi della persona , garantendo che rimangono sia innovativi che molto attraenti.