"Viktor Antonov, artista di Half-Life 2 e Dishonored, muore a 52"
Il mondo dei giochi piange la perdita di Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored, morto all'età di 52 anni. Marc Laidlaw, uno scrittore per l'emivita, ha confermato la triste notizia attraverso un post di Instagram Stories che è stato automaticamente cancellato. Laidlaw ha descritto Antonov come "brillante e originale", sottolineando la sua capacità di migliorare ogni progetto che ha toccato.
Lambdageneration, un'importante fonte di notizie di gioco, ha espresso il loro dolore su Twitter, affermando: "Supponendo che ciò sia vero, siamo estremamente rattristati nel sentire questa notizia". Anche Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, è andato su Twitter per condividere i suoi sentimenti. "Sei stato determinante per il successo di Arkane Studios e un'ispirazione per molti di noi, anche un amico con cui ho molti ricordi affettuosi", ha scritto Corantonio, riflettendo sul significativo impatto di Antonov e sulla loro connessione personale.
Harvey Smith, ex direttore co-creativo degli Arkane Studios, ha fatto eco ai sentimenti di Corantonio sui social media, aggiungendo un tocco personale. "Tutto questo sul suo impatto e talento è vero, ma ricorderò anche quanto mi ha fatto ridere, con il suo arguzia secca e devastante. RIP", ha detto Smith, mettendo in evidenza l'umorismo di Antonov insieme ai suoi successi professionali.
Anche Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha reso omaggio su Twitter, esprimendo il suo dolore e l'ammirazione per il talento di Antonov. "Rattristato sentire parlare della morte di Viktor. Che talento incredibile era. La sua capacità di respirare la vita e il significato nei mondi che ha costruito, come disonorato, era speciale. Grazie per tutte le ore di gioia che ci hai dato, Viktor. Ti mancherà", ha scritto Hines, riconoscendo il lavoro di Joy Antonov portata ai giocatori.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito è diventato Grey Matter Studios. È salito alla ribalta come uno dei principali creativi dietro Half-Life 2 di Valve, dove ha progettato l'iconica Città 17. Il lavoro di Antonov su Half-Life 2 è stato ispirato dalla sua città d'infanzia di Sofia, nonché elementi di Belgrado e San Pietroburgo, mirando a catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e nord.
Dopo il suo successo con Half-Life 2, Antonov si è unito ad Arkane Studios come direttore del design visivo per Dishonored, co-creando la memorabile città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov coautore di film animati Renaissance e The Prodigi e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua carriera iniziale, menzionando il suo inizio come designer di trasporti e la sua transizione nel settore dei giochi. "Sono stato formato e ho iniziato la mia carriera come designer di trasporti. Poi ho lavorato nella pubblicità, ma entrambe quelle industrie erano molto stabilite e non mi hanno offerto molta scelta per l'assunzione di rischi creativi. Come designer, sono stato molto fortunato a trovare un settore nuovo di zecca che poteva usare le mie capacità di essere rimasto in questo momento. In cui sono stato in grado di creare una grande parte di Art & World, prima di passare a progetti più "seri" ", ha spiegato.
Più di recente, Antonov è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2, dove ha discusso dell'ispirazione dietro il suo lavoro sul progetto e sul suo design visivo. Il suo contributo all'industria dei giochi sarà ricordato e apprezzato sia da fan che colleghi.
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