"Si Viktor Antonov, artist ng Half-Life 2 at Dishonored, ay namatay sa 52"
Ang gaming world ay nagdadalamhati sa pagkawala ng Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored, na namatay sa edad na 52. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na binibigyang diin ang kanyang kakayahang mapahusay ang bawat proyekto na hinawakan niya.
Ang Lambdageneration, isang kilalang mapagkukunan ng balita sa paglalaro, ay nagpahayag ng kanilang kalungkutan sa Twitter, na nagsasabi, "Sa pag -aakalang totoo ito, labis kaming nalulungkot na marinig ang balitang ito." Si Raphael Colantonio, ang nagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang pangulo at direktor ng malikhaing Wolfeye Studios, ay dinala sa Twitter upang ibahagi ang kanyang damdamin. "Nakatulong ka sa tagumpay ng Arkane Studios at isang inspirasyon sa marami sa amin, isang kaibigan din na mayroon akong maraming mga masasayang alaala," sulat ni Colantonio, na sumasalamin sa makabuluhang epekto ni Antonov at ang kanilang personal na koneksyon.
Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, ay nagbubunyi ng sentimento ni Colantonio sa social media, pagdaragdag ng isang personal na ugnay. "Ang lahat ng ito tungkol sa kanyang epekto at talento ay totoo, ngunit lagi ko ring maaalala kung gaano niya ako pinatawa, kasama ang kanyang tuyo, nagwawasak.
Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay nagbigay din ng parangal sa Twitter, na nagpapahayag ng kanyang kalungkutan at paghanga sa talento ni Antonov. "Nakalulungkot na marinig ang pagpasa ni Viktor. Ano ang isang hindi kapani -paniwalang talento na siya. Ang kanyang kakayahang huminga ng buhay at kahulugan sa mga mundong itinayo niya, tulad ng Dishonored, ay espesyal. Salamat sa lahat ng oras ng kagalakan na ibinigay mo sa amin, Viktor. Mawawala ka," isinulat ni Hines, na kinikilala ang akda ni Joy Antonov na dinala sa mga manlalaro.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa pag-unlad ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay naging Grey Matter Studios. Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isa sa mga pinuno ng likuran ng Valve's Half-Life 2, kung saan dinisenyo niya ang iconic na lungsod 17. Ang gawain ni Antonov sa Half-Life 2 ay binigyang inspirasyon ng kanyang pagkabata na lungsod ng Sofia, pati na rin ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg, na naglalayong makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.
Kasunod ng kanyang tagumpay sa Half-Life 2, sumali si Antonov sa Arkane Studios bilang direktor ng visual na disenyo para sa Dishonored, na nilikha ang di malilimutang lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga larong video, si Antonov co-may-akda na mga animated na pelikula na Renaissance at ang Prodigies at nagtrabaho sa indie production company na Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA walong taon na ang nakalilipas, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang maagang karera, na binabanggit ang kanyang pagsisimula bilang isang taga -disenyo ng transportasyon at ang kanyang paglipat sa industriya ng gaming. "Nabuo ako at sinimulan ang aking karera bilang isang taga-disenyo ng transportasyon. Pagkatapos ay nagtrabaho ako sa patalastas, ngunit pareho sa mga industriya na iyon ay naitatag at hindi ako nag-aalok sa akin ng maraming pagpipilian para sa malikhaing peligro. Bilang isang taga-disenyo, masuwerte akong makahanap ng isang bagong industriya na maaaring gumamit ng aking mga kasanayan. Karanasan kung saan nagawa kong lumikha ng isang malaking bahagi ng Art & World, bago lumipat sa mas maraming 'malubhang' proyekto, "paliwanag niya.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, lumitaw si Antonov sa ika-20 na anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2, kung saan tinalakay niya ang inspirasyon sa likod ng kanyang trabaho sa proyekto at visual na disenyo nito. Ang kanyang mga kontribusyon sa industriya ng gaming ay maaalala at mamahalin ng mga tagahanga at mga kasamahan.
Mga pinakabagong artikulo