"Viktor Antonov, kunstenaar van Half-Life 2 en Dishonored, sterft op 52"
De gamingwereld rouwt om het verlies van Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische spellen zoals Half-Life 2 en Dishonored, die op 52-jarige leeftijd overleden. Marc Laidlaw, een schrijver voor halfwaardetijd, bevestigde het trieste nieuws door een Instagram-verhalenpost die automatisch werd verwijderd. Laidlaw beschreef Antonov als 'briljant en origineel', en benadrukte zijn vermogen om elk project dat hij aanraakte te verbeteren.
Lambdageneration, een prominente bron van gamingnieuws, uitte hun verdriet op Twitter en verklaarde: "In de veronderstelling dat dit waar is, zijn we extreem bedroefd om dit nieuws te horen." Raphael Colantonio, de oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, ging ook naar Twitter om zijn gevoelens te delen. "Je speelde een belangrijke rol bij het succes van Arkane Studios en een inspiratie voor velen van ons, ook een vriend met wie ik veel goede herinneringen heb," schreef Colantonio, na te denken over de significante impact van Antonov en hun persoonlijke verbinding.
Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur van Arkane Studios, herhaalde de gevoelens van Colantonio op sociale media en voegde een persoonlijk tintje toe. "Dit alles over zijn impact en talent is waar, maar ik zal me ook altijd herinneren hoeveel hij me aan het lachen heeft gemaakt, met zijn droge, verwoestende humor. Rip," zei Smith, die de humor van Antonov benadrukte naast zijn professionele prestaties.
Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, bracht ook hulde op Twitter en uitte zijn verdriet en bewondering voor het talent van Antonov. "Gevadderd om te horen van het overlijden van Viktor. Wat een ongelooflijk talent was hij. Zijn vermogen om leven en betekenis in te ademen in de werelden die hij bouwde, zoals Dishonored, was speciaal. Bedankt voor alle uren van vreugde die je ons gaf, Viktor. Je wordt gemist," schreef Hines, schreef het werk van Joy Antonov dat naar Gamers werd gebracht.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij zijn carrière begon in de ontwikkeling van videogames in het midden van de jaren 90 bij Xatrix Entertainment, die later Gray Matter Studios werd. Hij werd bekend als een van de belangrijkste creatieven achter Valve's Half-Life 2, waar hij de iconische stad 17 ontwierp.
Na zijn succes met Half-Life 2 sloot Antonov zich aan bij Arkane Studios als visuele ontwerpdirecteur voor Dishonored, die de memorabele stad Dunwall co-creëerde. Naast videogames co-auteur van Antonov co-auteur van animatiefilms Renaissance en de wonderkinderen en werkte bij het indie-productiebedrijf Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA acht jaar geleden deelde Antonov inzichten in zijn vroege carrière en noemde hij zijn start als transportontwerper en zijn overgang naar de gaming -industrie. "Ik werd gevormd en begon mijn carrière als transportontwerper. Toen werkte ik in advertentie, maar beide industrieën waren zeer vastgesteld en boden me niet veel keuze voor creatief risico's. Als ontwerper had ik veel geluk om een gloednieuwe industrie te vinden die mijn vaardigheden kon gebruiken. Ervaring waarin ik een groot deel van de kunst en de wereld kon creëren, voordat ik naar meer 'serieuze' projecten verhuisde, "legde hij uit.
Onlangs verscheen Antonov in het 20-jarig jubileumdocumentaire van Valve voor Half-Life 2, waar hij de inspiratie achter zijn werk aan het project en het visuele ontwerp besprak. Zijn bijdragen aan de gaming -industrie zullen worden herinnerd en gekoesterd door fans en collega's.
Laatste artikelen