"Viktor Antonov, artis Half-Life 2 dan Dishonored, mati pada 52"
Dunia permainan meratapi kehilangan Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored, yang meninggal dunia pada usia 52 tahun. Laidlaw menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," menekankan keupayaannya untuk meningkatkan setiap projek yang disentuhnya.
Lambdageneration, sumber berita permainan yang terkenal, menyatakan kesedihan mereka di Twitter, menyatakan, "Dengan mengandaikan ini benar, kami sangat sedih mendengar berita ini." Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios dan presiden semasa dan pengarah kreatif Wolfeye Studios, juga mengambil Twitter untuk berkongsi sentimennya. "Anda memainkan peranan penting dalam kejayaan Arkane Studios dan inspirasi kepada ramai di antara kita, juga seorang kawan yang saya mempunyai banyak kenangan indah," tulis Colantonio, mencerminkan kesan penting Antonov dan sambungan peribadi mereka.
Harvey Smith, bekas pengarah bersama Arkane Studios, menggema sentimen Colantonio di media sosial, menambah sentuhan peribadi. "Semua ini mengenai kesan dan bakatnya adalah benar, tetapi saya juga akan sentiasa ingat betapa dia membuat saya ketawa, dengan kecerdasannya yang kering dan dahsyat.
Pete Hines, bekas ketua pemasaran Bethesda, juga memberi penghormatan di Twitter, menyatakan kesedihan dan kekagumannya terhadap bakat Antonov. "Sedih mendengar tentang kelewatan Viktor, apa bakat yang luar biasa dia. Keupayaannya untuk menghidupkan kehidupan dan makna ke dalam dunia yang dibina, seperti tidak disengajakan, adalah istimewa.
Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, Antonov berpindah ke Paris sebelum memulakan kerjayanya dalam pembangunan permainan video pada pertengahan 90-an di Xatrix Entertainment, yang kemudiannya menjadi Studios Matter Grey. Dia menjadi terkenal sebagai salah satu kreatif utama di belakang Valve's Half-Life 2, di mana dia merancang bandar ikonik 17. Kerja Antonov di Half-Life 2 diilhamkan oleh bandar zaman kanak-kanaknya di Sofia, serta unsur-unsur dari Belgrade dan St. Petersburg, yang bertujuan untuk menangkap suasana yang unik di Eropah Timur dan Utara.
Berikutan kejayaannya dengan Half-Life 2, Antonov menyertai Arkane Studios sebagai pengarah reka bentuk visual untuk Dishonored, mencipta City of Dunwall yang tidak dapat dilupakan. Di luar permainan video, Antonov bersama-sama mengarang filem animasi Renaissance dan The Prodigies dan bekerja di syarikat pengeluaran indie Darewise Entertainment.
Dalam A AMA Reddit lapan tahun yang lalu, Antonov berkongsi pandangan tentang karier awalnya, menyebut permulaannya sebagai pereka pengangkutan dan peralihannya ke dalam industri permainan. Saya dibentuk dan memulakan kerjaya saya sebagai pereka pengangkutan, kemudian saya bekerja dalam iklan, tetapi kedua-dua industri itu sangat mantap dan tidak menawarkan saya banyak pilihan untuk mengambil risiko kreatif. Di mana saya dapat mencipta sebahagian besar Art & World, sebelum berpindah ke projek yang lebih 'serius', "jelasnya.
Baru-baru ini, Antonov muncul dalam dokumentari ulang tahun ke-20 Valve untuk Half-Life 2, di mana beliau membincangkan inspirasi di sebalik karyanya mengenai projek dan reka bentuk visualnya. Sumbangannya kepada industri permainan akan diingati dan dihargai oleh peminat dan rakan sekerja.