"Viktor Antonov, nghệ sĩ của Half-Life 2 và Dishonored, chết ở 52"
Thế giới chơi game thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored, người đã qua đời ở tuổi 52. Marc Laidlaw, một nhà văn cho Half-Life, đã xác nhận tin tức buồn thông qua một bài viết trên Instagram Story đã được xóa tự động. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", nhấn mạnh khả năng tăng cường mọi dự án mà anh ta chạm vào.
Lambdageneration, một nguồn tin tức trò chơi nổi bật, bày tỏ sự đau buồn của họ trên Twitter, nói: "Giả sử điều này là đúng, chúng tôi rất buồn khi nghe tin này." Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, cũng đã lên Twitter để chia sẻ tình cảm của mình. Colantonio viết, "bạn là người bạn, một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp", Colantonio viết, phản ánh tác động đáng kể của Antonov và kết nối cá nhân.
Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại tình cảm của Colantonio trên phương tiện truyền thông xã hội, thêm một liên lạc cá nhân. "Tất cả những điều này về tác động và tài năng của anh ấy là đúng, nhưng tôi cũng sẽ luôn nhớ anh ấy đã làm tôi cười như thế nào, với sự dí dỏm khô khan, tàn khốc của anh ấy. Rip," Smith nói, làm nổi bật sự hài hước của Antonov cùng với thành tích chuyên nghiệp của anh ấy.
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng đã vinh danh Twitter, bày tỏ nỗi buồn và sự ngưỡng mộ đối với tài năng của Antonov. "Thật buồn khi nghe về Viktor.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau đó trở thành Gray Matter Studios. Anh trở nên nổi bật như một trong những người sáng tạo chính đằng sau Half-Life 2, nơi anh thiết kế thành phố biểu tượng 17. Công việc của Antonov trên Half-Life 2 được lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của anh, cũng như các yếu tố từ Belgrade và St.
Sau thành công với Half-Life 2, Antonov đã gia nhập Arkane Studios với tư cách là giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored, đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, Antonov đồng tác giả phim hoạt hình Renaissance và The Prodigies và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, đề cập đến sự khởi đầu của mình với tư cách là một nhà thiết kế giao thông và chuyển sang ngành công nghiệp game. Tôi đã được thành lập và bắt đầu sự nghiệp của mình với tư cách là một nhà thiết kế giao thông. Sau đó, tôi đã làm việc trong quảng cáo, nhưng cả hai ngành công nghiệp đó đều rất được thiết lập và không cung cấp cho tôi nhiều sự lựa chọn cho việc chấp nhận rủi ro sáng tạo. Mà tôi đã có thể tạo ra một phần lớn của nghệ thuật & thế giới, trước khi chuyển sang các dự án 'nghiêm túc' hơn ", ông giải thích.
Gần đây nhất, Antonov đã xuất hiện trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2, nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau công việc của mình về dự án và thiết kế trực quan của nó. Những đóng góp của anh ấy cho ngành công nghiệp game sẽ được người hâm mộ và đồng nghiệp ghi nhớ.
Bài viết mới nhất