„Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Hańczony, umiera na 52”
Gaming World opłakuje utratę Viktor Antonov, wizjonerskiego dyrektora artystycznego za kultowym gier, takich jak Half-Life 2 i Dishonored, który zmarł w wieku 52 lat. Marc Laidlaw, pisarz za okres półtrwania, potwierdził smutne wieści poprzez post na Instagram Stories, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, podkreślając jego zdolność do poprawy każdego dotkniętego projektu.
Lambdageneration, wybitne źródło wiadomości gier, wyraziło swój żal na Twitterze, stwierdzając: „Zakładając, że to prawda, jesteśmy bardzo zasmuceni, że słyszę tę wiadomość”. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, również zabrał się na Twittera, aby podzielić się jego sentymentami. „Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, również przyjaciela, z którym mam wiele miłego wspomnienia” - napisał Colantonio, zastanawiając się nad znaczącym wpływem Antonova i ich osobistym połączeniem.
Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył sentymenty Colantonio w mediach społecznościowych, dodając osobisty akcent. „Wszystko to o jego wpływie i talencie jest prawdą, ale zawsze będę pamiętać, jak bardzo mnie rozśmieszył ze swoim suchym, niszczącym dowcipem. Rip” - powiedział Smith, podkreślając humor Antonowa wraz z jego osiągnięciami zawodowymi.
Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również oddał hołd na Twitterze, wyrażając swój smutek i podziw talent Antonova. „Zasmucony, słysząc o śmierci Viktor. Jaki był niesamowity talent. Jego zdolność do oddychania życia i znaczenia w świat, które zbudował, jak hańbowane, była wyjątkowa. Dzięki za wszystkie godziny radości, które nam dałeś, Viktor. Brakuje ci” - napisał Hines, uznając radość Antonova.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Złożył na znaczeniu jako jeden z głównych kreacji za pół-life Valve 2, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Praca Antonova nad półtrwaniem 2 została zainspirowana przez jego dzieciństwo miasto Sofia, a także elementy z Belgradu i Petersburga, mając na celu uchwycenie wyjątkowej atmosfery wschodniej i północnej Europy.
Po sukcesie z Half-Life 2 Antonov dołączył do Arkane Studios jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego dishonored, współtworząc niezapomniane miasto Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się spostrzeżeniami w swojej wczesnej karierze, wspominając o jego starcie jako projektanta transportu i przejściu do branży gier. „Zostałem utworzony i rozpocząłem karierę jako projektanta transportu. Potem pracowałem w reklamie, ale oba te branże były bardzo ugruntowane i nie zaoferowały mi dużego wyboru do kreatywnego podejmowania ryzyka. Jako projektant miałem szczęście, że znalazłem zupełnie nową branżę, która mogłaby wykorzystać moje umiejętności. W tym momencie branża gier wideo nie miała wyraźnie określonego stanowiska, a artysta mógł stworzyć całe świat. Które udało mi się stworzyć dużą część sztuki i świata, zanim przeszedłem do bardziej „poważnych” projektów ” - wyjaśnił.
Ostatnio Antonov pojawił się w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2, gdzie omawiał inspirację swojej pracy nad projektem i jego wizualnym projektem. Jego wkład w branżę gier zostanie zapamiętany i ceniony zarówno przez fanów, jak i współpracowników.
Najnowsze artykuły