"Viktor Antonov ศิลปินของ Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52"
โลกเกมโศกเศร้ากับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ผู้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปี Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตยืนยันข่าวเศร้าผ่านโพสต์เรื่องราว Instagram ที่ถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" เน้นความสามารถของเขาในการปรับปรุงทุกโครงการที่เขาสัมผัส
Lambdageneration แหล่งข่าวการเล่นเกมที่โดดเด่นแสดงความเศร้าโศกของพวกเขาใน Twitter โดยระบุว่า "สมมติว่านี่เป็นเรื่องจริงเราเสียใจอย่างยิ่งที่ได้ยินข่าวนี้" Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios ก็พาไปที่ Twitter เพื่อแบ่งปันความรู้สึกของเขา “ คุณมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนรวมถึงเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำที่น่ารักมากมาย” Colantonio เขียนสะท้อนถึงผลกระทบที่สำคัญของ Antonov และการเชื่อมต่อส่วนตัวของพวกเขา
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกของ Colantonio ในโซเชียลมีเดียเพิ่มความเป็นส่วนตัว “ ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผลกระทบและความสามารถของเขานั้นเป็นความจริง แต่ฉันก็จะจำได้เสมอว่าเขาทำให้ฉันหัวเราะมากแค่ไหนด้วยปัญญาที่แห้งแล้ง
Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังจ่ายส่วยบน Twitter แสดงความเศร้าโศกและชื่นชมความสามารถของ Antonov “ เศร้าใจที่ได้ยินว่าเขาผ่านไปแล้วความสามารถที่เหลือเชื่อของเขาคือความสามารถของเขาในการหายใจและความหมายในโลกที่เขาสร้างขึ้นเช่น Dishonored เป็นพิเศษขอบคุณสำหรับความสุขตลอดเวลาที่คุณมอบให้เรา Viktor คุณจะพลาด” Hines เขียน
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็นสตูดิโอ Grey Matter เขาลุกขึ้นยืนเป็นหนึ่งในหัวหน้าโฆษณาที่อยู่เบื้องหลัง Half-Life 2 ของ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 งานของ Antonov ใน Half-Life 2 ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองในวัยเด็กของเขาในเมืองโซเฟียรวมถึงองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
หลังจากความสำเร็จของเขากับ Half-Life 2 Antonov เข้าร่วม Arkane Studios ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Dishonored ร่วมสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov ร่วมเป็นผู้เขียนภาพยนตร์การ์ตูน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment บริษัท อินดี้
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรก ๆ ของเขาโดยกล่าวถึงการเริ่มต้นของเขาในฐานะนักออกแบบการขนส่งและการเปลี่ยนผ่านไปสู่อุตสาหกรรมเกม "ฉันถูกสร้างขึ้นและเริ่มต้นอาชีพของฉันในฐานะนักออกแบบการขนส่งจากนั้นฉันทำงานในโฆษณา แต่ทั้งสองอุตสาหกรรมเหล่านี้ได้รับการยอมรับอย่างมากและไม่ได้เสนอทางเลือกมากมายสำหรับการรับความเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์ในฐานะนักออกแบบฉันโชคดีมาก ซึ่งฉันสามารถสร้างส่วนใหญ่ของศิลปะและโลกก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการ 'จริงจัง' มากขึ้น "เขาอธิบาย
ล่าสุด Antonov ปรากฏตัวในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการและการออกแบบภาพ การมีส่วนร่วมของเขาในอุตสาหกรรมเกมจะถูกจดจำและหวงแหนโดยแฟน ๆ และเพื่อนร่วมงานเหมือนกัน
บทความล่าสุด