任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン
任天堂は長い間、ビデオゲーム、先駆的な創造性、ホームコンソール市場のイノベーションの開始以来同義語でした。同社は、最初のリリースから数十年後にもプレイヤーを魅了し続けている最愛の知的財産(IPS)の豊富なカタログを誇っています。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップで、任天堂は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の発表は、コンソールスペースにおける同社の名高い歴史への新たな関心を呼び起こしました。時間を通して旅をして、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールを探索しましょう。
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
NintendoのGaming Hardwareへの最初のベンチャーは、任天堂がハードウェア開発に不足しているため、Mitsubishi ElectronicsとのコラボレーションであるColor TV-Gameシリーズでした。これらのシステムは商業的な成功であり、任天堂にゲームのハードウェアにもっと焦点を当てるように推進しています。ほぼ50年後、カラーテレビゲームの遺産は、任天堂のゲームに対する継続的なコミットメント内で共鳴し続けています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂は、ユニークなゲームを特徴とする各ユニットがゲーム&ウォッチシリーズでハンドヘルドマーケットに参入しました。それらのシンプルさにもかかわらず、これらのデバイスは世界中で4,000万台を超えるユニットを販売しており、ドンキーコングモデルのD-PADのような革新を導入しています。最近、任天堂は2020年と2021年に限定版のリリースでマリオとゼルダの記念日を祝い、これらの古典的なデバイスをスポットライトに戻しました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米市場への最初の進出をマークしました。カートリッジベースのゲームを利用して、NESは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、任天堂で最も象徴的なフランチャイズの多くの基礎を築きました。ゲーム業界への影響は否定できず、将来の世代の舞台を設定しています。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米でリリースされたThe Game Boyは、カートリッジベースのゲームを導入することでハンドヘルドゲームに革命をもたらしました。その象徴的なゲームであるテトリスは、多くの地域でコンソールに束ねられ、ゲームの歴史の中でその位置を固めました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
スーパー任天堂のエンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂はプラットフォームに16ビットグラフィックスを導入しました。このコンソールは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルを含むフラッグシップシリーズで大きな進歩を遂げました。コンソール世代での発売が遅れたにもかかわらず、SNESのリッチソフトウェアライブラリは、当時のベストセラーコンソールになるようにそれを推進しました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく任天堂の最も珍しいコンソールであるバーチャルボーイは、メガネのない真の3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のタイトルを含む22ゲームのみがリリースされましたが、わずか1年後に80万台未満の販売を終えた後は廃止されました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
ゲームボーイのより小さく、よりポータブルなバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒画面と応答時間の強化を特徴としていました。ただし、そのコンパクトな設計により、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
ホームコンソール市場に3Dグラフィックスを紹介する任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナのような革新的なタイトルをもたらしました。アナログスティックの再定義されたゲームコントロールを備えたユニークなコントローラーと多数の特別版モデルがリリースされました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、薄暗い環境でプレーするためのバックライトを特徴としており、ゲームボーイポケットに比べて大きいサイズにもかかわらず、バッテリー寿命の改善を提供し、約20時間続きました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルド市場に色を導入すると、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームで逆互換性があり、鮮やかな色のテトリスのようなクラシックの体験を向上させました。このシステム専用の数百の新しいゲームがリリースされました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)により、任天堂は大きな飛躍を遂げ、水平デザインと16ビットのグラフィックを採用しました。 Game BoyおよびGame Boy Color Gamesとの後方互換性は、利用可能なライブラリを何千ものタイトルに拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:GamesRadarthePokémonMiniは、ポケモンゲームに焦点を当てたコンパクトなハンドヘルドで、ビルトインクロック、赤外線ポート、ランブル機能を備えています。サイズが小さいにもかかわらず、リリースされたのは10ゲームしかなく、北米にたった4ゲームしかありませんでした。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に続いて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を続けました。ディスクベースのメディアに移行し、内蔵のランブルとアナログトリガーを備えたより人間工学的コントローラーを導入しました。 GameCubeの遺産は生き続けており、フランチャイズの多くが今日繁栄しています。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックとのコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、洗練されたステンレス鋼のデザインとLCDフロントパネルを備えています。価格が高いにもかかわらず、売上が低いために2年後に中止されました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Clamshell Designを使用して、Game Boy Advance SPは、後のモデルで充電式バッテリーとバックライトの画面を提供しました。ヘッドフォンジャックの省略は、オーディオ出力用のアダプターによって相殺されました。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fiサポートとデュアルスクリーンデザインを導入しました。ボトム画面はタッチスクリーンです。このユニークなセットアップは、革新的なゲーム体験につながりました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは驚くほど小さかったが、Game BoyとGame Boy Color Gamesとの逆方向の互換性を保持していた。バックライトの画面は調整可能な輝度を提供しましたが、18か月でわずか242万台を販売しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
よりスリムで軽いデザインで、任天堂DSライトはスクリーンの明るさとバッテリー寿命を改善し、ゲーム体験を向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
Nintendoのホームコンソール市場を活性化するWiiは、革新的なWiiリモコンを使用したモーションコントロールに焦点を当てました。 GameCubeゲームとの逆方向に互換性があり、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを導入しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
カメラとSDカードスロットを追加するNintendo DSIは、Game Boy Advanceスロットを削除しましたが、DSラインの大幅な更新でした。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きな画面とサウンドの改善により、Nintendo DSI XLはゲームエクスペリエンスを強化し、より長いバッテリー寿命を提供しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
Glassesなしのステレオスピック3Dを導入します。これは、ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドのリンクなどのタイトルを備えたDSレガシーに基づいて構築されています。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
3DS XLは、元の3DSよりも90%大きな画面を特徴としており、前任者の機能をすべて保持しながら、より没入型のゲームエクスペリエンスを提供しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiの後継者として、Wii Uは、画面が組み込まれたゲームパッドコントローラーを導入しました。 HDグラフィックをサポートし、スーパーマリオ3Dワールドやスプラトゥーンなどの優れたタイトルを持っているにもかかわらず、マーケティングと混乱が低いと販売が少なくなりました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続を含むいくつかの機能を削除する小さくて軽いバージョンでした。
任天堂2DS- 2013年10月12日
2Dゲームプレイを提供する2DSは、より手頃な価格のオプションであり、3D機能を削除し、モノスピーカーを使用しますが、他のすべての3DS機能を保持しています。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
C-StickやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールが、AMIIBOのNFCサポートを使用すると、新しい任天堂3DSが元のモデルを大幅にアップグレードしました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりも大きな画面を備えた新しい3DS XLは、フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、カスタマイズ用の特別版を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switchは、Wii Uのビジョンを実現し、ホームとポータブルゲームを組み合わせて、これまでにリリースされた最高のゲームを備えた素晴らしいファーストパーティライブラリを誇っています。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
アナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートにより、新しいNintendo 2DS XLがClamshellデザインに戻り、新しい3DSタイトルを再生できます。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイのみに設計されたNintendo Switch Liteは、組み込みのコントローラーとより小さなボディを備えており、より手頃な価格のオプションを提供しています。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
7インチのOLEDスクリーンが大きく、スピーカーとキックスタンドが改善されたため、Nintendo Switch OLEDモデルはMetroid Dreadと並んでリリースされ、プレミアムエクスペリエンスを提供しました。
今後の任天堂コンソール
数多くのリークと噂の後、任天堂はSwitch 2を正式に発表しました。また、Joy-Consをマウスとして使用する可能性を示唆しており、ゲームプレイに新しい次元を追加できる可能性があります。トレーラーは、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートをほのめかし、コンソールが物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「ほとんど」の後方互換性があることを確認します。アナリストは、新しいコンソールの費用は約400ドルです。予告編からすべての情報を収集しましたが、リリース日を含む詳細は、4月2日に予定されている任天堂直接で共有されます。
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